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小岛谈《死亡搁浅》开发历程:自己身兼数职没摸鱼

发表于:2024-12-27 作者:汇好看网站编辑
编辑最后更新 2024年12月27日,GameSpot公布了小岛秀夫的另一篇采访,讨论到了《死亡搁浅》的开发历程。其中记者表示小岛曾提到:人们认为他花了太久用来开发了,而他否认了这种想法,于是他很好奇小岛在开发的这段时间里做了什么特别的事

  GameSpot公布了小岛秀夫的另一篇采访,讨论到了《死亡搁浅》的开发历程。其中记者表示小岛曾提到:人们认为他花了太久用来开发了,而他否认了这种想法,于是他很好奇小岛在开发的这段时间里做了什么特别的事。而小岛则表示经过他的努力,开发速度已经非常快了。

  小岛表示索尼现在可能需要花8年甚至10年来开发一部第一方作品,任天堂也一样,《赛博朋克2077》可能已经开发了超过8年。而他只用了3年就完成了这部作品。"当我开发《MGS5》时,我需要花更多时间,因为我需要制作引擎,也需要制作其他作品。"

  他表示在过去几年的采访中,他都保持着始终如一的高效率,因此可以在短时间内把游戏做出来。"每天、每小时我都在进行决策。我不会说'我要考虑一下'或是'让我们考虑一下'这样的话,只会立刻作出决定。所以我也不会做过多的外包,因为这样你就得回复邮件或是等他们的回复,这就是我选择尽可能内部开发的原因。"

  他表示开发如此之快,一个原因正是他身兼规划、设计、制作这样的多重身份,这样就没有协调所导致的"时差"。许多其他开发者许多许多人共同设计某个战斗或是过场动画,这样造成的混乱也会浪费时间。"但是我们的团队只有80人,通常其他团队会有300或是600人。"

  他表示正是这种种努力,让他和他建立的那个不算大的工作室,在这么短的时间里及时向玩家交付了这部作品。

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