堪称经典 卡普空称《生化危机系列电影票房近10亿美元
卡普空近日公开了《生化危机》系列电影版的累计票房,已经达到9.16亿美元,排在第一的是2010年的《生化危机4:战神再生》3D版。
同时卡普空也列出了迄今为止日本游戏改编真人版电影后的票房TOP10,前五名赫然都是生化危机独占,以电影本身顺序来说是4、5、3、2、1的排名。第六名同样也是卡普空的游戏街霸的电影版。7-10名分别是《寂静岭》、、《最终幻想:灵魂深处》、《超级马里奥》、《死亡之屋》。
下一部《生化危机6》的电影版尽管具体时间尚未确认,但众多情报都显示这将会是系列的完结篇,副标题已经命名为"终章"(The Final Chapter)。但很多人都认为即便如此,生化危机的电影版会以其他的方式另起炉灶,而这个票房数字似乎更能验证这点。
对于《生化危机》的真人电影版评价历来褒贬不一,死忠的游戏玩家往往认为电影违背原作设定,且脱离游戏剧情,不过一个客观事实是,电影版确实在各方面拓展了生化的受众,可以说已经具备一个单独的品牌价值,这正是卡普空最初筹拍生化电影时的想法,将其打造成综合性的娱乐品牌。
卡普空员工在回忆和好莱坞洽淡生化危机改编电影时提及:当初如果完全按照对方的意思,生化电影版会更加变成一个彻底不同的故事,而公司内部也有不少人觉得随便卖一笔就好,反正彼此关系不大--幸运的是最后卡普空还是多少要求对电影作出限制,同时也调整了部分策略,让电影版的《生化危机》能够成为故事系列的一部分,这一结果后来很重要,诚然生化电影并不能算是还原原作,但它在欧美市场为生化系列拓展了更多的用户,这当中很多是完全不接触原作,甚至不怎么打游戏的新用户,凭借他们让生化危机能成为不仅是游戏领域的名字,也具备一个综合品牌的价值。
电影版对生化危机所提升的影响力,可能远远超出许多玩家的想象,可以说在四代和五代之后新加入的玩家,有相当大的比重是受到电影版的影响,这也是游戏销量在全球范围内提升的一个重要原因,开发《生化危机5》时,制作人员曾和美国某家公司洽谈业务,他们对"Biohazard 5"一无所知,但说起生化系列英语译名"Resident Evil"时对方立刻恍然大悟,兴致勃勃地问他们是否准备把这部电影改编成游戏--这个故事并非个例,即便在生化游戏认知已经算是基础不错的国内,也有大量不玩游戏的普通人对其了解仅限于电影,在世界范围内更有许多主机游戏不普及的国家地区同样如此。
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