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《赛博朋克2077》关卡设计改进就像从《巫师2》到《巫师3》的飞跃 任务完成方式自由度超高

发表于:2024-12-24 作者:汇好看网站编辑
编辑最后更新 2024年12月24日,在德国游戏杂志《GameStar》的新一期播客中,CDPR揭晓了《赛博朋克2077》的一些新细节,Reddit上有玩家将其进行了整理,这些细节包括游戏的关卡设计,任务设计,近战等等。首先,游戏在关卡设

在德国游戏杂志《GameStar》的新一期播客中,CDPR揭晓了《赛博朋克2077》的一些新细节,Reddit上有玩家将其进行了整理,这些细节包括游戏的关卡设计,任务设计,近战等等。

首先,游戏在关卡设计方面的大幅改进就像从《巫师2》到《巫师3》那样。因此,玩家可以期待一个CDPR之前RPG中前所未有的更棒的世界。游戏地图不会有大量的任务图标需要你去完成。

之前《巫师3》的观光任务受到了玩家的批评,所以在这方面CDPR进行了改进,《赛博朋克2077》中不会遇到类似的任务。

此外,玩家有多种方式可以完成任务,这点之前CDPR也多次提到过。开发者称,和《巫师3》相比,完成任务的方式增加了3倍。他们会考虑玩家会做的最笨的方式是什么,以及任务继续下去的可能性如何,唯一阻止(任务完成)的是玩家的死亡。他们举了一个例子,不过Reddit描述的不是太清楚,这个例子是游戏中某处你会和某人交谈,然后中枪,除了直接反击你可以选择逃走,然后买个汉堡,但任务还会继续……

有趣的是,开发者在设计任务时思维非常灵活,如前所述,他们对于如何完成任务没有特定的规则,唯一的原则就是"如果效果不错,我们会对其进行拓展并实施。"

当一个任务设计完成之后,他们并不是就放到一边开始设计下一个,而是会反复游玩,因为可能会发现需要修复或者改善的地方。在《巫师3》开发时就是如此,在《赛博朋克2077》的开发中也是这样。

CDPR还计划给超过1000名NPC手工设计日常生活习惯,来改善NPC的行为,理论上来说这样会让《赛博朋克2077》的世界比其他RPG更加生动、充满活力。

播客中还提到了E3预告中展示的近战系统并不是最终版。因此这方面玩家可以期待有更大的提升。并且,开发人员对于在E3之前没有人泄露基努里维斯将在游戏中亮相的消息感到非常自豪。

在赛博空间中你可以召唤类似于梦幻RPG的生物和战士,他们可以杀死另外一个黑客。

疫情期间因为远程办公,CDPR给开发人员发出了700台装有《赛博朋克2077》的工作站,因此Reddit玩家就此推测《赛博朋克2077》的开发团队至少超过了700人。

Reddit这篇博文还在更新中,有些播客内容还没有听完,后续如果有新的重要的情报将继续更新。

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