第三届全球移动游戏开发者大会七大猜想
2014年下半年最受关注的移动游戏开发者全球性峰会--GMGDC 2014第三届全球移动游戏开发者大会将于9月24-25日在成都举行。根据大会官网目前更新出的日程与活动板块设计,小编特整理关于本次大会的七大猜想,这些内容将会在GMGDC现场得到答案,而它们对开发者们所造成的影响,很可能会在未来一年内持续发酵,并为移动游戏行业不断输出给养。
1、未来的移动游戏,是否还需要发行商?
时间进入2014年下半段,中国移动游戏市场各产业链环节的细分化越来越明显,整个行业已经从刀耕火种、跑马圈地的"农耕时代"进入了更加讲求产业内协作的"工业文明"。而在这些日臻完善的产业链条中,游戏发行商的地位却日趋尴尬,我们知道,在市场初期,中小CP的机会很大,发行商们的能量释放就有充分的空间,但是随着市场开始稳定化、成熟化,初创的机会时代过去后,尤其是目前国内渠道商表现出"雄霸"市场各环节的时候,纯粹的发行商是否还有生存的空间?期待这次的GMGDC上,产业内嘉宾将会给出精彩的答案。
2、客厅娱乐时代对开发者来说,是否真的到来了?
主机解禁,让中国终于名正言顺的进入了客厅娱乐时代,虽然在这点上,我们比"外面的世界"晚了20几年。而真正堪称拉开"时代"序幕的,主要是智能电视、电视盒子与主机解禁完成的重叠效应。有硬件,就有内容需求,而作为家庭客厅娱乐,游戏则成为了最为引人注目的版块。如何在智能电视或电视盒子上呈现既不同于PC、主机,也不同于移动端的游戏,目前看来,开发者们在内容端,还没有很好地解决方案。走大作路线,功能将会与主机重叠,走轻度休闲路线,又将会很大程度与移动游戏重叠。在这次GMGDC2014的日程设置中,9月24日下午,将会有几个版块对"客厅娱乐时代""多屏融合"等话题进行集中的讨论,非常值得目前正在考虑转型过渡的开发者朋友们关注。
3、IP热走向非理性,是否该给行业泼泼冷水?
2013年末至2014年上半年这段时间,IP成为了中国移动游戏产业最热的几个关键词之一,一个好的IP得以妥善的应用,的确可以助力游戏高效启航,但从初期的百万交易精品IP到现在近千万拍卖一个只有标题和框架的网络文学"草稿",IP已经渐被"妖魔化",一种非理性的情绪在业内蔓延而且看起来有愈演愈烈之势。在这种大背景下,作为全球性的开发者峰会,GMGDC有责任和义务,为这个行业畸形的发展,泼泼冷水。
4、移动游戏的创业与孵化,是否还在黄金期?
作为一个开发者,是否曾近面对榜单慨叹腾讯的霸榜,认为"出头之日"堪比登天?但是否也曾经被《刀塔传奇》的横空出世而刺激,觉得只要努力,机会还是存在的?时至今日,移动游戏市场是否已经进入定型期?现在创业,还有机会吗?想知道这些问题的答案,听听GMGDC上各个专家怎么说吧。
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