隐藏于游戏中的暴力 是游戏需要还是人性本能
"这游戏真暴力。"这是我的母亲对于《终极刺客:狙击手》这款游戏给出的评价。
在这款由Square Enix公司于加拿大区试上架的新作中,玩家需要通过狙击步枪来说话,在屏息瞄准与精确预估之后,用250m开外的一发子弹掀开那些有罪或者无辜者们的天灵盖。老实说,这款游戏在死亡场面的刻画方面完全称不上精致,而像懦夫一样的远距离狙杀在我看来也很难和暴力二字沾边,但在旁边耐心看着我反复刷任务的母亲显然并不这么想。
在《终极刺客:狙击手》中,爆头狙杀是最低的要求
虽然她从来不玩游戏,但是她对于游戏中的暴力元素有着自己的认识。在她看来,电视上的暴力与游戏中的暴力不同,后者是可操作,可体验,可还原的,因此给人所带来的潜在影响更大,而游戏中的暴力成分在很多时候都是可以被移除的。对于一个不接触游戏的人来说,或许我们现在在游戏中所涉及的暴力场景已经超过了他们的想像,但对于已经接触了数十年游戏的玩家群体来说,这种程度的暴力却早就司空见惯。在传统平台游戏的领域,游戏中的暴力元素已经被讨论过无数次,那么在移动游戏领域,暴力元素又扮演着怎样的角色,将把我们带向何方呢?
暴力,你是谁?
1976年的游戏《死亡赛车》,虽然图像简陋,但是游戏中对于暴力的渲染同样存在
按照词条的解释,暴力,即强制的力量,或是武力。在游戏领域,一般我们所谈及的暴力元素多产生自动作游戏与射击游戏领域。在这两种游戏类型中,基本的胜负模式就是战胜对手,打败对手或是剥夺对手虚拟的生命,几乎不可能不与强制力沾边。因此,广义上所说的游戏中的暴力元素指的是渲染暴力,即通过流血,造成痛苦,折磨或是其他方式来强调暴力行为所造成的后果,而如《堡垒》或是《美妙世界》这类游戏中的战斗,因为只强调战斗的过程,而淡化或是勾消战斗过程所造成的结果,因此谈不上暴力二字。
传统平台的游戏中的暴力元素在大众眼中就如同原罪一样,从1976年的街机游戏《死亡赛车》一直延续至今,无论国境内外,一直是口诛笔伐的对象。但对于大部分人来说,移动平台却是温和的化身。在这片产生过《贪吃蛇》《黑白棋》的美好乐土上,人们津津乐道的是《植物大战僵尸》、《割绳子》带来的快速休闲体验。这种认知一方面植根于长久以来移动游戏非浸入的特性,另一方面与移动平台的图像表现性能不无关系。想象一下FC时代的《恶魔城》你大概就理解了。但事实上,有游戏的地方就有暴力元素的存在。
《完美的细胞》中,暴力渲染也可以成为过关用途
究竟哪家公司具有暴力元素的移动平台游戏恐怕已经不可考了,对于我来说最早接触到的一款作品应该是J2ME版《波斯王子:武者之心》。在那款由Gameloft出品的游戏中,玩家饰演的波斯王子可以爬上牛头怪的肩膀,然后通过QTE指令将怪物的头扭转到一个不可能继续存活的角度,一气呵成完成一击必杀所带来的爽快感至今令人印象深刻。在智能手机出现以后,随着游戏量级的提升,这样的体验越来越多。比如在《完美的细胞》中,玩家操纵的外星生物可以完成碎尸虐杀,通过蓄力将看守斩成碎块,甚至还可以进一步玩弄尸体,利用尸块来引起其他警卫的注意。
如果说波斯王子的例子还能用来证明游戏的爽快感可以通过渲染暴力来构建,那么《完美的细胞》中的虐杀则纯粹有些多余,但像它一样拥有"多余"暴力元素的游戏却越来越多。暴力元素究竟为移动游戏都带来了什么呢?
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