《全民枪战》:空白市场下合格的中国式手游FPS?
回想国内多人FPS游戏的发展历程,不外乎是电脑房时代的《三角洲特种部队》,到网吧时代的《反恐精英》,再到真正市场大成的《穿越火线》。我们从中可以发现一条脉络:随着操作和控制的不断简化,门槛日渐降低,再辅助于契合时代的渠道,FPS游戏变得越来越"中国化",或者也可以说,变得越来越"接地气"了。
那么,这个趋势在移动时代,又会如何呢?
国内首款FPS射击网络手游《全民枪战》在今年9月份一经推出,就长期盘踞在App Store免费榜游戏类别上前10名,畅销榜也是在50名上下,以目前国内激烈的手游市场竞争而言,也算是小有成就。
但更有意味的是,作为一款移动平台的FPS游戏而言,它真正的对手究竟是谁?是《现代战争》这样相对成熟的作品?还是腾讯可能会出的《全民CF》(纯属个人臆测),或是别的什么游戏?至少在当前的市场中,我一时没有想到什么作品可以拿来当作《全民枪战》的竞品。
那么,在这个没什么明确竞争对手的前提下,我们再来稍微细致地看看这款作品吧。
■ 操作方式
《全民枪战》的采用的还是虚拟手柄,左手控制前后左右,右手负责拉动镜头以及开火,其中开火按钮可以选择固定点或是跟随手势。基本来说,如果不外接手柄之类的辅助设备,这就是手机上玩FPS最通行的做法,因此也一并具有了手机上FPS游戏的操作遗憾。
一款射击游戏,开火需要的是精准,移动和闪避则需要快速,拉镜头亦然。但苦于常见的移动设备基本只是为双手大拇指的操控所设计,移动、镜头角度和发射这3个必备的功能,必然要有合并,《全民枪战》将拉镜头和发射做了合并,所带来的问题就是快速移动镜头需要手指停在屏幕上划动,而开火需要离开屏幕再点击,对于FPS游戏里极为常见的移动中射击,这样操作并不算流畅。
当然,开发厂商为了减少这个问题所带来的影响,制作了辅助瞄准,开启后的确可以缓解视角常常拉过头的问题,却又在这款竞技游戏之中带来了狙击枪的额外优势,这点想必也是权衡之后的无奈吧。
总体来说,基本操作遵循了市面上成熟FPS的做法,并无太大问题,也没做太多改进,算是合格。
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