手游也会两级分化 穷者愈穷,富者益富?
就像2003年,来自市场研究公司NPD的游戏分析家Richard Ow所说的那样,游戏行业"是一个弱肉强食的行业,有着很长的失败的历史。"这样的情况并没有随着时代的发展而有所消退,反而愈发明显。2013年以来,随着移动游戏的蓬勃兴起,我们见证了许多游戏的成功,也见证了许多公司的失败。而整个游戏行业的趋势或许正在朝着这样的情况发展:"穷者愈穷,富者益富"。
King的上市在某种程度上意味着成功,但这样的成功难以复制
说出这句话的人是科技媒体VentureBeat的产品副总裁John Koetsier,而他的这句话并非毫无根据。我们可以从众多市场研究机构以及数据分析公司提供的报告中找到论据,而其中最近的一份,来自于移动应用与网络使用数据分析公司Mobidia。在这份报告中统计了美国、英国以及韩国等国家游戏应用的使用情况,并且给出了一份榜单。
通过榜单我们可以看到,在英国和美国最受欢迎的iOS游戏是《糖果传奇》,而在韩国则是《部落冲突》--与此相对,《部落冲突》在美国、英国居于第二位,而《糖果传奇》在韩国居于第五。与其他下载排行或者畅销排行的统计不同,Mobidia的这一份统计并不计算下载量以及游戏内购收入,它只通过大量的智能手机用户在应用使用中的时长以及活跃阶段等参数来进行排名。而这两款游戏在不同国家榜单上的反复出现,从一个角度证明了它们在这些国家受欢迎的程度。
从这份榜单中我们可以看出,在这三个不同的国家,最受欢迎的游戏前十名中存在着许多的重合
《糖果传奇》与《部落冲突》的成功取决于长时间以来的成功运营。当然,这也与它们进入市场的时间有着直接的关系。这两款作品分别发布于2012年8月以及11月,在那个时候智能移动设备应用市场还尚未像现在这般蓬勃发展--在2014年,移动应用预计能达到200亿美元的市场份额,而在2012年,App Store中的应用数量仅相当于现在的55%。但更重要的是,这两款作品,以及其他一些成功作品在过去的两年中通过不断地迭代以及更新来持续吸引用户、吸金,通过时间积累更好的运营经验。
而一些游戏新贵也有着独特的技巧,比如《金·卡戴珊:好莱坞》(Kim Kardashian: Hollywood)。这款游戏通过获得明星的授权,来获得用户的关注以及认可,并且在玩家群体之间收到了相当程度的欢迎:仅在7月份结束时,这款产品就已经突破了2亿美元收入大关。在这款游戏上架之初,几乎很少有人会认为它将成为App Store上的热门作品,而仅仅是又一个有着明星授权玩法粗陋的游戏,但最终的结果却证实了"明星"这一经久不衰的话题在大众眼中的吸引力。
名人效应加上流畅的游戏体验以及并不过分的内购,让《金·卡戴珊:好莱坞》受到了大众的欢迎
但是对于许多被近年来移动化热潮吸引而来的中小型开发商来说,他们的日子恐怕就没有这么好过了。或许我们可以举出一些例子来证明即便新晋开发商也可以获得极大的成功,比如《纪念碑谷》,比如《Flappy Bird》。但不可忽视的是,在《纪念碑谷》后面是Ustwo多年的积累、充足的资金以及没有约束的开发周期,而《Flappy Bird》则纯粹脱胎于一种偶然以及病毒式的传播。
在中国市场,许多开发商会选择山寨热门作品,于是我们看到 了一些《酋长萨尔》这样《刀塔传奇》Like的作品。但真正的成功难以复制,许多产品背后本身也存在着可说以及不可说的因素。在没有资源、没有渠道以及没有更加独特的创意的情况下,对于那些刚刚进入市场,以及之前在市场上推出过数款作品但均无法获得用户认可的开发商来说,想要打一场翻身仗或许真的很难。
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