硝烟散尽 谁会成为中国第二大手游巨头?
发表于:2024-12-25 作者:汇好看网站编辑
编辑最后更新 2024年12月25日,虽然行业依然保持120%以上的增长,但经历了2013年的喧嚣之后,手游在资本市场已经归于沉寂。一方面,来自于13年底A股游戏公司过高的估值(最高峰市盈率普遍过60);另一方面,则是市场格局的变化。市场
虽然行业依然保持120%以上的增长,但经历了2013年的喧嚣之后,手游在资本市场已经归于沉寂。
一方面,来自于13年底A股游戏公司过高的估值(最高峰市盈率普遍过60);另一方面,则是市场格局的变化。
市场格局两大变化包括,腾讯的崛起与端游的崛起。
■ 腾讯的崛起,占据半壁江山
13年腾讯并未在游戏业务发力,全年手游营收仅20亿。但14年随着微信和手Q产品线的扩张,迅速扩充到105亿。与此同时,行业规模从112亿增长至约250亿,这也就意味着,非腾讯市场从92亿上升至145亿,同比仅70%左右的增长,远低于行业水平。
而尤其可怕的,是二季度,在65亿的市场盘子中,腾讯独占30亿。
可腾讯,也面临发展的瓶颈。
腾讯模式早已广为人知,凭借巨大的装机量及巨大的应用活跃度,为自身游戏业务导入大量流量,从而带动游戏业务发展。
但腾讯模式也有其固有的软肋:渠道导向型的用户,以中轻度用户为主,重度用户对渠道的依赖性相对低很多。有两个主要依据:1、端游时代,腾讯在重度的MMORPG上始终没有建树,而三大营收支柱DNF、CF、LOL都是相对轻的游戏。2、Line在重度游戏运营上,也没有成功先例。而事实是,目前腾讯的重度游戏,确实没有做到非常成功的,在初期的一波导量之后,往往泯然众人。
随着手游继续向重度发展,腾讯模式遭遇瓶颈。三季度,腾讯手游收入仅26亿,虽然下降的主要原因在于腾讯与苹果公司的一些冲突,但遭遇瓶颈已是不争的事实。
14年Q3,腾讯手游营收环比下降13%
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