GMGDC高峰对话:客厅泛娱乐时代的开启
9月24日,第三届全球移动游戏开发者大会(GMGDC)在成都世纪城国际会议中心盛大开幕,会上CMGE中国手游COO应书岭发表了《手游即将颠覆端游》的主题演讲。他表示,
9月24日下午,GMGC主办的第三届全球移动游戏开发者大会继续举行,DoNews CEO王乐作为主持人和FunPlus COO 陈琦,网易副总裁王怡,小霸王总经理展宇,中兴九城CSO王翔宇,乐视应用开发平台副总经理吴国祥在主会场进行了关于"客厅泛娱乐时代的开启"的高峰对话。
王乐:首先感谢主办方邀请我们做巅峰对话,确实挺巅峰的,因为在此时此地我们探讨这个话题,让我别有一番感触吧,历史总是惊人的相似,十年前我们看到的这一幕,当时(银丝缎)在中国折戟沉沙,今天很有可能看到要另外一位大哥X-BOX在中国出现同样的现象。这个时间段我们探讨客厅泛娱乐游戏机这个话题。感谢宋主席给我们这个机会。乐视网你们这个部门是什么成立的?
吴国祥:乐视应用开放平台成立两年多时间,定位在智能电视、智能盒子上的应用和分发平台。
王乐:您是平台商。左边是我们所有人的梦想,小霸王公司的代表,她是小霸王公司的展宇。
展宇:我们公司专注电视应用20年的历史,相信大家都不陌生,我们从8位FC时代的游戏机生产制造开始,到16位、32位一直到现在的安卓,我觉得我们也是在这条路上走的时间算是比较长的。
王翔宇:我是中兴九城的王翔宇,我负责战略发展,中兴九城是中兴通讯和第九城市的合资公司。在客厅这块我觉得我们步入比较早,从2008年开始,中兴就有电视IP上的合作,目前我们一直延续到现在,目前我们在全国,在运营商行业电视屏幕的有戏有非常强的主导地位,也希望通过今天的分享能跟大家探讨未来的一些发展。
王乐:网易的王总大家很多人都熟悉。
陈琦:FunPlus是游戏创业公司,2010年成立,目前做游戏,主要在手游,电视上也看到了一些机会,所以也希望来分享一些对于电视游戏的一些看法。
王乐:都介绍过了,你们家客厅多大,你们每天有多少时间呆在客厅,在客厅干吗呢?
吴国祥:我们家客厅30平米左右,有乐视超级电视,在客厅时间挺长,小孩有一两个小时,我也有一两个小时,还有白天,我们家电视使用是非常高的。
王乐:展宇。
展宇:我们家客厅大约40-50平米,我们家的一台电视是55寸的一台电视,大部分时间,我儿子今年6岁,他在电视前的时间是最长的,我们全家在电视机前玩的时间比较多,带他做一些亲子运动,包括我们家跟奶奶也在一起。我儿子每天在电视机前的时间差不多一个小时,我们全家一个星期陆陆续续下来有一个小时的时间。
王乐:你应该没什么时间吧?
展宇:我会抓紧时间。
王乐:王总。
王翔宇:我们是一样,跟大家是一样的大家庭,有老有小,我们家有人在的时候电视机就是开的,这是一个现状,我因为工作原因四处飞来飞去,但是我基本保证周末的时候在家跟大家在客厅里面大家分享,不管是视频也好,游戏也好,都是跟大家在一起的。
王乐:很巧妙的回避了问题,不愧是运营商出来的,狡猾。王总。
王怡:我因为工作原因不在客厅呆,可能一天十分钟,客厅的电视机基本也不开,谢谢王总,你比较诚实。FunPlus估计更是没有时间。
陈琦:创业苦逼,做游戏更苦逼,我基本每天10点钟回家,我已经一年没有看过电视了。我们一直也在想电视的受众是什么人,只有知道受众才知道我们做什么适合他们的游戏。
王乐:你们作为一个创业公司,他作为CP开发商要考虑受众,既然你不是这样的用户,那么你自己觉得中国的用户,首先他们平均每天在客厅和电视机前呆的时间有多长?
陈琦:这方面我没有直接的数据,但是就凭这个猜测,就是大概的一些感官的印象,可能是中老年多一点,他们就是每天在看各种电视。青少年因为受手机、电视的影响会离得圆一点,除了是有主机游戏的,每天可能会玩几把,这些基本是固定的群体,不会增长太快也不会减少太快。
王乐:王总你们有估算吗?
王怡:我非常同意陈总讲的,我们对于客厅或者电视的受众一直在犹豫,玩主机游戏的更多的是注重游戏体验,X-BOX这样的游戏可能更适合他,我们现在的开发能力来讲国内厂商还是有差距。第二种受众可能是偏小白的玩家。但是其实我们也没有找到现在好的解决方案。
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