真的够了!手游行业的盗版乱象急需清洗整顿
发表于:2024-12-26 作者:汇好看网站编辑
编辑最后更新 2024年12月26日,2013年是手游元年,那么2014年呢?中国的手游产业仅仅只用了2年多的时间,便超过了页游的市场份额,同时逼近走过十年的客户端游戏整体市场。野蛮生长的背后,充斥着巨大的资本泡沫,同时也让盗版、侵权、山
2013年是手游元年,那么2014年呢?中国的手游产业仅仅只用了2年多的时间,便超过了页游的市场份额,同时逼近走过十年的客户端游戏整体市场。野蛮生长的背后,充斥着巨大的资本泡沫,同时也让盗版、侵权、山寨等负面事件层出不穷的在行业中上演。
行业浮躁手游精品占比低
"见光死"用以形容目前大多数手游产品的处境,丝毫不为过,部分手游产品从立项到研发再到最终的上线,可能还不到两个月的时间,通常所面临的结局也可想而知,甚至成百上千的产品,上线不到一周就面临下架。流水线似的开发产品,使得精品游戏在整个市场的比例极低,而成功作品除了本身在制作上需要高水准,运气也成为了非常重要的因素。"有时候一款产品突然成功,连开发商自己都不搞不清楚原因"的情况比比皆是。
国内手游行业超低的准入门槛,造就了手游行业的繁荣,同时也使得手游业态表现得愈发浮躁和急功近利。简单的策划,为赶工而不断加快的开发流程,精品特质往往被忽视。随着时间的推移,开发者对此表现得更加麻木,加上VC手持重金,大公司收购,在巨大的利益诱惑面前,手游行业所呈现出虚假繁荣,最终导致开发者的心态失衡,专注的焦点彻底脱离产品本身。也正是在这样的环境下,盗版、侵权、山寨甚至拿别人的产品通过渠道上线运营等等恶劣的时间不断发生。
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