肥熊工作室和《假冒三国》虽然幼稚但有希望
当我第一次打开《假冒三国》的时候,我并没有对这个游戏抱太大期望。"不就是另一个国内厂商做的三国题材的卡牌游戏么。"我这样想。但是事实上我错了--我从来没有见过它的战斗系统。卡牌游戏的战斗系统,我们已经见识过诸如《刀塔传奇》这样的准自动战斗系统,《智龙迷城》的转珠玩法,《怪物弹珠》的弹珠战斗以及《锁链战记》的棋盘塔防,还有《魔灵召唤》的回合制战斗,国内的卡牌游戏也多半就是在这些游戏的战斗系统中选一个复制下来,只有复制得好或者复制得差的分别。而《假冒三国》这样带有资源性质的棋盘策略,可以肯定是开发组的原创。在现在的手游市场里,这样的一个游戏,在某种意义上,的确是"四不像"。
《假冒三国》的开发组,"肥熊游戏"的主策胥君告诉我,这个战斗系统就是《假冒三国》的初衷,他们始终想要做出一个不一样的游戏出来,虽然一路上磕磕绊绊,但是,他们最终还是走了过来。
最初的理想
肥熊工作室最初的三位成员都从南京大学毕业。两位策划胥君和杨中平在大学里学的是大气物理专业,是两位纯纯的死理科生;在2008年毕业之后,胥君去考取了北大的天体物理研究生,杨中平自学了一年漫画和日语,打算去学动画制作。在研究生面试的时候,他放出豪言壮语:"十年之内要成为中国最好的动画导演。"言论吓倒了导师,考研失败,杨中平加入了一家页游公司做策划。
就是在页游公司里,他认识了同为南京大学毕业生,科班程序员出身的沈冬冬,最终就是这三个人组成了日后的肥熊工作室。在采访中胥君承认,工作室的三个人都是凭兴趣去行动的人,所以才那么兴趣相投。在胥君读研期间,就对游戏开发很感兴趣,为此还读过不少游戏开发方面的专业书籍,自己做过小游戏。 三人受到诸如《战斗之心》(Battle Heart)和《黑暗防御》(Army of Darkness Defense)这些游戏的激励,决定自己做出一个这样的游戏出来,于是这就是《假冒三国》的原型。
1和2两个相同的兵种可以合体升级,玩家也可以点掉任意一个单位(比如3),攒够灵魂派出新单位(4),以及使用消灭敌人带来的增援卡片(5)
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