人民币玩家VS普通玩家 免费游戏的发展之路
单机时代的免费就不谈了(破解让单机很痛),免费游戏发展到现在已经成为了当下手机网游的主流,随着游戏数量的水涨船高我们也得以接触到了越来越多的免费游戏。虽然五花八门的免费游戏的消费模式万变不离其宗,没错,免费游戏说到底还有存在付费点,不过在一些细节上,我们渐渐感受到它的发展。作为玩家,我们无非想好玩个痛快。所以,今天阿风通过此文慢慢带出收费的一些变迁,重温一下我们"痛着玩免费游戏"这种玩法都经历了什么样的变迁。
暴力型
自《征途》开启免费游戏的康庄大道以来,我们已经见过太多大浪淘沙的免费游戏在面前走马观花了(虽然死得比谁都快都多),基础游戏内容免费、道具收费的游戏模式曾经影响了一代免费游戏的走势。这种收费模式简单直接暴力,玩家用现实货币直接更高强度的游戏数据,可以是装备,也可以是材料,人民币战士这个词,也正是这个年代诞生的。通过交易系统,通过人民币战士强大的号(gou)召(mai)力,迅速打造出战神级人物,召集一拨小弟东征西讨。
如果拿市场供需来形容,人民币战士就是消费游戏内容的金主,苦比搬砖的免费玩家,则是让人民币战士消费的"商品"。不想承认,但拥有强大购买力的人民币战士,确实成为开发商眼里的香饽饽。甚者巧立名目,打出VIP用户、黄金用户等头衔(往往还是有战斗加成),直接把屠刀架在免费玩家的脖子上,逼着给购买力强大的人民币战士消遣娱乐。不乐意?爱玩儿玩,不玩儿滚,人民币战士才是爷儿。
这种令人民币玩家的能力过强,免费玩家寸步难行的模式,在大家都乐着享受"不花钱玩游戏"的阶段,自然还行,毕竟狗熊掰棒也会挑鲜嫩不花钱的下手,可屡屡被人民币战士教育到质疑人生的免费玩家也不是傻子,亏吃多了,不买账的玩家也越来越多,不再新鲜的暴力型免费模式自然也就不复当年勇,逐渐退出舞台,渐渐被捷径型免费模式所取代。
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