物极必反否极泰来 看看那些操作很烂的好游戏
最好的喜剧永远是悲剧从另一个角度的重述。《奇爱博士》(Dr. Strangelove)中我们面对着即将毁灭世界的核灾难乐不可支,在《妙想天开》(Brazil)中看着那个逮捕需要一式三份的正式文件还要被逮捕人亲属签字的场景放声大笑,在《美丽人生》里看到在纳粹集中营里还在努力逗笑儿子的圭多感到滑稽,但毫无疑问,这些都是彻头彻尾的悲剧。或许,我们能够面对生活本身的艰难困苦并对其中所蕴含的荒谬性弯起嘴角,我们会觉得,生活也就不是那么困难了。
电子游戏其实也是一样。我们玩游戏同样是让我们觉得生活并不是那么困难的办法之一,所以,游戏大多数都会有一个好的结局。固然我们会面对着《时空幻境》中提姆最后拯救公主之后的结局而感到淡淡的失落,或者在《生化冲击:无限》中被布克最终偿还的债务所震撼,或者看到《地狱边境》中小男孩终于找到他的姐姐而如释重负,总的来说,我们玩的游戏绝大多数还是关乎于胜利、成就以及欢乐,而非生活的日常艰难。就跟GLaDOS在《Still Alive》的第一句所说的那样:"This was a triumph"。
还有那么一些游戏,它恰恰是反映生活的日常艰难;同样,它们都是极端的困难,极端的没有人性,但是会让人面对着游戏的荒谬性放声大笑。
烂操作的艺术
只要列出一个游戏名字来,读者就应该知道我的意思:《外科医生》。从表面来看,这是一个让玩家体验医生动手术的游戏,但是只要稍微了解一下就知道这个游戏完全不是那么回事:玩家用鼠标控制手的移动和旋转,用五个按键控制五根手指的分别的屈伸,于是就算做最为简单的一个"握住手术刀"的动作也几乎成为了不可能的事情。在这种情况下,给病人移植心肝肾脑,用一个词来形容,就是"荒诞"。
在《外科医生》里把自己切到是非常正常的现象
更不要提移植手术本身:基本上就是将病人的五脏六腑搞的一团糟,然后只需要将备用的内脏扔进差不多的位置,游戏就会判定手术成功完成,后续的缝合止血等等一概欠奉。与其说是救人,还不如说是杀人。而给病人用来止血或者复苏用的针剂(比方说肾上腺素)也可能会把自己扎到--于是玩家的视野变得一片血红。当然,这种时候也会是玩家笑的最开心的时刻。
另外一个游戏则将血腥和死亡变成了滑稽;这个游戏的名字叫做《Happy Wheels》,是一个网页Flash游戏。这个游戏自带一个关卡编辑器,所有的关卡都是由玩家们自己贡献出来的。游戏里玩家操控一个使用各种开放式交通工具(包括但不限于自行车轮椅摩托车超市购物车Segway轨道矿车乃至打孔风钻)的普通人类(包括但不限于普通白领残疾大叔肥胖大妈带着儿子的爹,与上述开放式轮式交通工具一一对应,比如残疾大叔就是坐着轮椅,普通白领骑着Segway,建筑工人驾着打孔风钻),穿过全世界其他玩家为你所设计的一系列关卡,就看你最后是否能够到达终点。
在《Happy Wheels》玩家可以用各路交通工具完成各种死法
这个游戏的操作颇似经典游戏"特技摩托"系列,玩家使用方向键控制人物的前进后退乃至前倾后仰,还有几个额外的按键用来控制一些特殊功能,比方说让残疾大叔的轮椅上附带的火箭发动机启动之类;但是只要实际上手就会明白,想要恰当的控制人物的动作是困难乃至不可能的,人物就像提线木偶一样被一个不熟练的布偶师(也就是玩家你自己)操纵,只能做出最为稀奇古怪的动作出来。
《Happy Wheels》最知名之处在于其极为血腥的画面表现。游戏里的人物动作如同木偶,也如同木偶一样容易四分五裂。游戏里也不无恶意的提供了各种杀人的机关,玩家的游戏过程99%以上的概率会在角色极其凄惨的死亡中结束,看着非常非现实而在某种意义上又非常现实的血肉横飞场景,玩家会在一段时间的错愕之后大笑出声,就像我们看《Happy Tree Friends》那样。
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