追本溯源 瞧瞧iOS平台上热门游戏的演化过程
游戏行业中,还没有哪个分支比得上移动游戏行业变化快,以至于任何试图总结梳理的行为都带了些"事后诸葛亮"的味道。但是我们可以参考其他游戏平台的发展历史和玩法进行归纳。游戏的玩法总是共通的,一些经典的玩法不论放在哪里都能吸引到大批玩家。即使最早使用这种玩法的游戏原型已经推出很久,符合玩家要求的新作品还是能让玩家久玩不厌。
同一玩法下当然不会只有一款游戏,当大量新作品推出的时候,一个老游戏被埋没的可能性会更高。你现在还记得你在08年在玩什么游戏吗?在游戏制作越发精良的背景下,那些略显粗糙老游戏是否还能赢过那些后生小辈?
早期的赛车游戏
现在,对于一些3A级游戏来说,推出一个移动版已经是业界惯例。但是在08年来说,一款PS平台上的动作游戏--《古惑狼》(Crash Bandicoot)推出一个移动版赛车游戏,还是一件很新鲜的事情。
《古惑狼赛车3D》(Crash Bandicoot Nitro Kart 3D)是当年在App Store最畅销的赛车游戏。我们不难看出,这个游戏和Wii平台上大卖的《马里奥赛车》(Mario Kart)有着一些相似之处,当年《古惑狼赛车3D》也是借着《马里奥赛车》的东风也火了一把。
但我一直好奇的是,为什么这些卡丁车游戏没能在移动平台上流行起来。这种游戏看起来更舒服,和那些主打真实还原的游戏相比(例如《真实赛车3》)也更适应移动平台的需要。我曾经试图找出这个问题的原因,在iPad还没有配备Retina显示屏的时候,我就被那些团块状的显示画面所吸引。后来发现这款游戏在iPhone 3上显示效果还不错,于是就兴致勃勃地玩了下去。
但我万万没想到到会在游戏里看到如下提示--
DISC FULL. CONTINUE WITHOUT SAVING?
此时,设备里还有2.4G的可用空间,可我也不想在教程阶段游戏就反复崩溃。看到这个提示,我仿佛觉得自己是在给一台老旧的PC上装最新的游戏,只不过把PC换成了iPhone,PC游戏换成了手机游戏。当然,这个比喻也有一些不恰当的地方。从游戏本身素质来说,《古惑狼赛车3D》当然比不上PC上任何一个作品。最基本的原因,不管这些PC游戏的硬伤是什么,但至少他们还能在安装完成以后够正常运行。
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