苹果中国一元价格之后 一位游戏从业者的吐槽
某个早上,我准时7点醒来。洗澡,吃早餐,然后看到新闻《苹果中国区出现1元价格》。
干你○,我当时想。
1元意味着什么?早上你呼吸着同样的空气,吃着同样的早餐,准备上同样的班,你的工作的价值就缩水到了原来的六分之一。
当然也许这是暂时的优惠活动,当然我正在做的不是靠卖付费下载为盈利点的项目,当然往好了想这和限免其实区别不大,但我还是很讨厌这个活动,无论如何,它都是一个标杆,告诉大家一件残酷的事情:
游戏越来越廉价了。
其实我不太期待这种价格能够对付费下载游戏有什么推动,虽然优惠的大多是一些真正不错的作品。因为你无论怎样廉价,也不会比免费更廉价。免费游戏为了让人们来玩自己,甚至还倒贴钱呢(虽然不是说贴在了玩家身上)。你再低,能低到尘土里么?你能和免费内购游戏一样在泥里搵食么?1元的游戏活动只是给了本来就十分……恩,价格敏感的普通消费者更低的标杆而已。从此之后,1元才是低价游戏了。
当然,当然,会有更多的游戏,会有更多人玩游戏,市场会更繁荣……但是--
如果注定只能卖一元钱,我凭什么认真做个好东西?
于是第二天,同样在吃早餐的时候,当我看到"王国保卫战"第三部《王国保卫战:起源》(Kingdom Rush Origins)发售之后,就立即买了下来。
它的售价是30元,加上内购的各种英雄,超过100元。
买买买,shut up and take my money!
因为他值这个价格,或者说,愉悦我好几天甚至一周的休闲时间的乐趣,值这个价格。
是免费游戏的乐趣的无限大倍,或者说,是1元游戏的乐趣的30倍。
这并不是在贬低那些打折优惠的好游戏,而是人乐趣的多寡,很多情况下,取决于他愿意为自己的乐趣付出什么。
一个并不认为自己的快乐值钱的人,想要获得真正的快乐是很难的,就我个人看来,这是所谓的核心玩家相对于休闲玩家,或者说那些在自己爱好上花费了大量时间金钱的人和随便玩玩的人的最大差别。
投入越多,乐趣越大。
当然我不是在鼓吹越贵越好玩,而是说我们无论贫穷还是富裕,年轻还是衰老,乐趣的源泉都很可能不是我们在玩什么,而是那股让我们去琢磨的认真劲头。
年轻的时候,我们穷而热情,投入的精力是重要的指标。
年长之后,我们气血衰竭,仍然很穷,并且还得自己喂饱自己,伴侣和后代,我们在乎的是钱,金钱也成为了我们投入力度的标杆。事实上这是相辅相成的,你看成年人热衷于讨论钻研买车,一个很重要的点就是车贵,需要我们去研究比较才好买,但这反而形成了一种乐趣。
年轻的时候,我为了推广我的那么一些小爱好,不遗余力地向所有潜在对象推销。
而到了现在,我只看他愿不愿意为了这个爱好花钱。
说句难听的,愿意为爱好投入金钱的(多寡并不重要),才是成年人的游戏,是认真的玩家;而拒绝为自己的乐趣付费的人,我挑好听的说,那是孩子游戏的方式,玩不到一块儿去啊。
扯远了,这只是一个游戏从业者的吐槽,这游戏越来越便宜,真是看着玩家乌央乌央地往免费的火坑里跳啊(然后我还靠熬出来的油为生)。其实我只是想说,大家去玩一玩《王国保卫战》,看看这个游戏值不值30块钱。两个乌拉圭人,不辞劳苦,做出了这个世界上无数发达资本主义国家大公司无数人都做不出来的游戏。而且连乌拉圭首都在哪里都不知道的我们,居然在游戏发布的当天就能玩到这个游戏,这不是一种小的奇迹么?
在这个游戏里,你能看到小小的树苗长成弓箭塔,美丽的精灵女战士,看到德鲁伊大只佬玩浮在空中的石头,羊蹄人化作光球穿过妖精的花丛,你可以和小精灵玩猜蘑菇的游戏,可以在花园里剪出辐射小子形状的园艺,你可以释放可怕的咒语把敌人点燃变成炸弹,将他们拘禁在虚空,用燃烧的大坚果丢他们,用放屁蘑菇一次杀死20W只苍蝇,还能释放出可怕的,由4种元素构成的龙卷,看到无数大蘑菇在其中被撕碎变成中蘑菇,中蘑菇变成小蘑菇,小蘑菇又触发了能力变成了大蘑菇,以及你被自爆蘑菇炸死的士兵血肉构成的绝景……这样多的技能和建筑和英雄你在我们某个著名的国产《××保卫战》里面花300块钱也未必能看到呀!
买买买,30倍的乐趣!
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