手游《影之刃》:市场角度上的好产品
9月17日,《影之刃》在一片质疑声中,宣布延期。
这次延期没有持续很久,两天后,《影之刃》正式上架,并在App Store首页占用了两个位置。
因为众所周知的原因,App Store编辑主动推荐国产手机网游的情况并不多见,一旦被推荐,不仅等于凭空获得不少额外推广资源,也往往代表着"官方"对其内容的认可。正如灵游坊副总陈明阳一早在朋友圈中所说:
"被(苹果)相中了,一年零九月的努力,真的是多磨。"
这不是《影之刃》的第一次延期。
17日《影之刃》宣布延期后不久,有失望的玩家在贴吧上贴出了《影之刃》历次的跳票通告。曾有"过来人"在前不久预言游戏无法按时上线,这次不幸言中,更强化了《影之刃》在玩家心中的"拖延症"形象。在核心玩家根基尚未形成之际,延期上线往往意味着前期宣传资源的巨大浪费。国内手游业重推广轻内容,这使得《影之刃》的数度延期像个另类产品。
而无论是前独立游戏制作人、原创IP,国产单机血统,App Store首页推荐、《影之刃》生来就与主流手游不太一样。
科隆-北京
时间回到两周前,在北京香格里拉饭店举行的《影之刃》发布会上,灵游坊创始人梁其伟走上台,身着白衬衫,灯光转暗,背后的幕布浮现出两行大字:
"被掩埋的正能量"
这是梁其伟在发布会上演讲的主题,缘起8月里的一个事件。在当时的科隆游戏展上,《影之刃》同140款各国游戏参展,并与任天堂的《任天堂明星大乱斗》和Square Enix的《最终幻想:节奏剧场》并列被"最佳移动游戏"奖项提名。
这是中国游戏史上首个被全球三大游戏展会提名的作品,宣布这条消息时,梁其伟在微博上用3个连续的感叹号来表达了他的兴奋,"当时在开车",他说,"电话打来接到差点撞了"。
这次评奖以任天堂获胜而告终,尽管梁其伟表示过"得不得奖我看得并不重",失望依然充斥在他微博的字里行间:
"遗憾地告诉大家,任天堂的全明星大乱斗获得了科隆游戏展的最佳移动游戏。仍然是一款掌机游戏获得了大奖,我们和SE的游戏都失之交臂。于是手机游戏这个品类全军覆没,连最佳移动游戏奖都没拿到。"
这条微博下被转发最多的评论是一句讥讽:"夜明珠也想和日月争辉",这种言论不在少数,还有人用同样的句式调侃:"很遗憾地告诉大家,我和王思聪比富,结果输了"。
随后梁其伟公开做出回应:"看到前方发回的海外玩家试玩照片了,觉得怎样都值了,只是反被自己人黑,有点冤枉。"
这里的"自己人"指的是那讥讽"《影之刃》不自量力地挑战巨头"的人。这似乎给了梁其伟不小的触动,在《影之刃》的发布会上,他将这些用户的言论摘录在PPT里,自嘲地当作演说的开场。
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