手游牵手电影 “怒鸟”折射出好莱坞扩张野心
当数不胜数的电影公司忙着拍经典电影的续集以谋求利益时,20世纪福克斯已开辟新路--尝试将电影与手机APP相结合。简单点说,他们计划用高投入把流行的手机游戏拍成电影。而"愤怒的小鸟"就是这一计划的"试金石"。
目前,《愤怒的小鸟》的电影版正在制作中。首张电影造型图近期曝光,游戏中最被人熟知的三个角色--暴脾气小鸟"大红"、飞毛腿"恰克"以及威力十足的"无敌神鹰"亮相。从中还可以看出,这些游戏角色已从2D造型变身为3D版本,更加逼真。目前,团队里的所有成员都士气旺盛,期待他们的电影能赶快出现在大银幕上。
好莱坞已然注意到手游中单纯购买行为背后的巨大利润。这也是为何社交游戏网络(SGN)的老大、Myspace创始人克里斯·德沃夫带领团队开发《生命之书》游戏的动机。"任何人都能看到这类手游有带来巨大利润的潜力。"德沃夫说,"各类工作室都在将手游列为首屈一指的盈利方式。"
证明好莱坞这一趋势的还有3D动画电影《生命之书》。这部由《环太平洋》导演吉尔莫·德尔·托罗监制的电影已在上周五上映,而同名手游《生命之书:糖果粉碎》之前在安卓平台和FaceBook率先上架。福克斯的意图或许不是用游戏把玩家强行拉到电影院,但可以肯定的是,如果这些游戏能在APP上取得成功,必然会为电影造势。
《生命之书:糖果粉碎》称为《生命之书》版的《糖果粉碎传奇》,游戏玩法很简单,通过上下左右调换糖果从而实现三消,当成型的是四个甚至五个,将分别得到条纹糖果以及彩虹糖果,可分别消除整行或相同颜色的糖果。
SGN不仅了解玩家对游戏的需求,还了解如何吸引用户。所以他们和福克斯达成合作,在福克斯提供艺术和动画指导的情况下,团队用了不到六个月时间就开发出游戏。德沃夫希望SGN未来的三分之一游戏都能采用这种策略。
游戏公司Seriously则反其道而行。该公司最新推出的"最好的朋友"已在ios平台亮相,这是其游戏三部曲之一,一经推出就收到热捧,推出电影也显得顺理成章。"我们可以为好莱坞提供后备支持。"CEO安德鲁·斯坦博表示。
手游产业如日中天,与之相关的市场也将生机勃勃。游戏公司Seriously的CEO斯坦博就说,凡是大型的游戏制作工作室,都在筹划于未来五年将游戏改编成电影。
"最好的朋友"同连线消除游戏很相似,通过滑动屏幕,玩家可以将三个以上的同类物品连线消除。玩家控制的虫子守护队可以通过消除获得力量,从而与鼻涕虫军团对战。开发者认为这类对战题材也具有被改编成电影的潜力。
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