东莞首款自研3D手游曝光 黑洞科技专注ARPG
在传统PC端网游的黄金时代落幕后,页游和手游先后迅速崛起,被无数游戏从业人员视为下一个淘金点。不仅各中小手游开发者的创业神话层出不穷,各大互联网企业也纷纷转型,高调加入手游业,在2014年的Chinajoy上,移动游戏更是成为了最大的主角。2014年4~6月间,中国移动网络游戏市场实际销售收入也达到了51.7亿元。而对于年初刚刚遭遇扫黄风暴的东莞来说,蓬勃发展的手游业或将是其塑造东莞新形象的重要助力,再就东莞的手游从业人来说,更渴望在这片热土上打造出自己的创业根据地。
触网东莞,重度手游黑洞制造
手游虽然是一个蓬勃发展的新兴市场,但东莞入局却不具备太大的优势。无论是有自贸区作为未来后盾的上海,还是得风气之先隐隐有成为西南硅谷的成都,或者是有腾讯、网易这样巨头为后盾支持的深圳、广州,相对于东莞而言,都将是东莞前进路上虚心学习的榜样和不可轻视的对手。
在先天不足的情况下,拥有16年从业经历的黑洞科技总制作人宋慧,带领着一群来自五湖四海却扎根东莞的手游新兵、老兵们,在当今手游市场的红海时代渴望突围。为此,黑洞科技率先提出了"以重度手游打市场"的经营理念,在市面上充斥着消耗玩家碎片时间的手游产品时,期望以重度手游在几近饱和的市场中,找到一片隐藏的蓝海。在这一战略下,黑洞科技在FPS类端游产品《决战2042》紧张研发之际,又相继立项了《金刚》、《曙光英雄》两款ARPG类手游产品,据悉将于今年年底到明年初陆续上线。其中《曙光英雄》更是东莞首款自研3D手游,注定将在东莞手游史上留下浓墨重彩的一笔,并为东莞手游业全线触网打下了坚实的基础。
多轨并进,不做快餐就做长线
由于手游从立项到发布,需要大量资金的支持,许多手游开发者为了迅速吸引人气,降低开发运营成本,而一边对人气IP上下其手打法律擦边球,一边则从已经获得成功的手游身上将成功系统搬到自己产品之上,甚至不断换皮上架,导致手游业泡沫迅速增加。面对市场上同质化严重的手游,不少玩家对于手游的热情和信心也开始不断下滑,在业内更有"手游90天寿命"一说。然而,黑洞科技则以旗下多款重度手游为名片,在游戏世界观、玩法、画面、操作等方面,在继承它作成功经验的同时,更加入鲜明的特色。如作为一款3D暗黑史诗动作手游,《曙光英雄》采用了Unity3D引擎开发,力求为玩家呈现震撼3D效果,而特有的慢动作展示、屏幕抖动、镜头转换等特效系统,将让玩家身临其境般地感受到《指环王》、《霍比特人》影视级的震撼魔幻体验。
很显然,在重度手游越来越被市场看好的今天,有别于"赚一笔就跑"的手游开发者,黑洞科技布局重度手游有助于降低企业经营风险,也将为东莞手游业发展指明前进方向。
锐意求新, IP无新旧关键在创意
一个出色IP如今对于手游的影响越来越大,如《我叫MT》、《刀塔英雄》等人气手游,在上线之初都借力于优质IP,成功吸引并留住广大玩家。但在中国大环境之下,人气IP的使用或者会面临相应的法律风险,或是整个IP已经因为滥用而导致了玩家的审美疲劳。如三国、西游、封神等一系列IP,皆因为竭泽而渔的滥用现象而导致IP价值迅速下滑。前段时间兴起的"圈IP运动",更是让一大批潜力IP被各大实力雄厚的知名手游生产商纳入旗下,"强者愈强,弱者恒弱"的局面,似乎很难被打破。
同样是借力三国IP,而黑洞科技旗下的《金刚》则另辟蹊径,首次突破了时间和空间的制约,将三国故事放到了太空领域进行全新的演绎,并融入360度全视角、即时战斗、实时交互、机甲操作等特色系统。将"IP创新"不仅仅局限于戏说剧情之上,这种创新很显然将轻松俘获广大三国类游戏玩家和SF爱好者的心。从这一实例中我们可以看到,相对于业已成熟的沪蓉京粤等手游市场,身处广东却没有强大后台的东莞手游开发商,反而拥有其他手游重镇所没有的创新能力。在《飞翔的小鸟》、《纪念碑谷》、《小三传奇》等一系列独立手游以其创造能力越来越受玩家关注以及App store编辑力挺之时,拥有"莞式创造力"的手游生产商将有可能成为东莞经济突围的前锋。
目前整个中国手游业,"IP为王"的舆论占据了主流,但其实好IP只能起到锦上添花而非雪中送炭的作用。在多方手游开发商哄抢IP资源而忽视游戏本身质量的今天,市场需要一些真正优秀的手游以及相关开发者来拨乱反正,帮助市场和玩家共同回归原点。
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