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大厂众生相之GAMEVIL:在正确的时间做正确的事

发表于:2024-12-28 作者:汇好看网站编辑
编辑最后更新 2024年12月28日,与传统老牌厂商比起来,成立于2000年的Gamevil只能算一名新贵,虽然在文化底蕴与粉丝数量上不及老牌大厂,但在风起云涌的手机游戏市场,年轻的Gamevil也具有独有的优势:更大的潜力与发展空间。当

  与传统老牌厂商比起来,成立于2000年的Gamevil只能算一名新贵,虽然在文化底蕴与粉丝数量上不及老牌大厂,但在风起云涌的手机游戏市场,年轻的Gamevil也具有独有的优势:更大的潜力与发展空间。当然这都是理性主义者的空想,真正的成功还要与实践挂钩,说实在一点就是因为年轻要有与时俱进的观念和所以敢于突破的勇气,而Gamevil的发展也印证了这一点:敢于转型紧跟市场潮流与成功息息相关。

成功就是在正确的时间做正确的事

  尽管现在韩国是全球无线网络普及率最高的国家,但是在2011年前韩国手机游戏发展却十分缓慢,Gamevil成立于2000年,从手机功能机的时代开始,一直致力于开发手机游戏。Gamevil为多个移动商提供手机游戏与服务,虽然也取得了一些成就但是韩国国内的市场环境让游戏企业有很大的发展受限,拓展海外市场才是韩国游戏企业的出路,在这样的环境下"GAMEVIL USA Inc."(GAMEVIL美国分公司)在洛杉矶成立,同年旗下体育游戏《棒球明星2005》登陆日本市场。而这款体育游戏后来也成为了Gamevil的成功关键之一,以超级棒球巨星系列为代表的游戏取得成功,成为经典游戏长盛不衰,使得体育类游戏成为Gamevil的标志性优势。2008年棒球明星2009登陆AppStore,次年旗下知名RPG游戏《泽诺尼亚 ZENONIA 》发布,这款游戏也是Gamevil在西方首次成功的RPG手游,更为重要的是在这一年Gamevil在韩国股票交易市场成功上市。

  手机游戏行业一直在快速发展,最重要的是游戏公司应该快速而有效回应这些变化。作为全球领先的发行商之一,Gamevil已经能够适应包括商业模式、销售渠道、盈利方式、用户获取等方便的转变。创造优秀的产品,并持续优化是打造成功游戏的关键。虽然在体育游戏类型上Gamevil有成功的经验和非常强的粉丝效应,但是对于一家公司来说,进军多种游戏题材,满足不同的全球手机用户的公司来说,这一点也很重要。Gamevil在2010年有11款游戏,2011年有22款,2012年有46款游戏,这个数量发展趋势是非常明显的,继"棒球明显"与"泽诺利亚"系列受到了市场的广泛追捧之后,Gamevil权衡市场喜好,采取的做法是稳定RPG、加强了动作类,减少包括强项体育类在内的游戏。值得一提的就是Gamevil公司似乎非常看好策略类游戏的前景,Gamevil公司2012年起把策略游戏作为新研发的游戏类型,并且份额也呈现逐步上升趋势,并且这类游戏更得选择在多在Kakao平台发布。

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