TGC 2014:《植物大战僵尸OL》专访
近日,2014腾讯游戏嘉年华(TGC)在上海世博馆隆重举行,其中《植物大战僵尸Online》更是作为腾讯精品页游的代表,第二次出现在展会现场。此次展会,《植物大战僵尸Online》为大家带来了有趣的舞台剧和3D游戏CG,同时宣布启动不限号测试,而在展会现场的媒体发布会环节,腾讯游戏和EA/Popcap的相关负责人也回答了一些玩家及媒体们关心的问题。
提问:
我想问一下双方这次合作应该是强强联合,优势互补,请问双方对这款产品有什么期待?第二个问题就是未来还有其他方面合作吗?
董锡军:
我们都知道《植物大战僵尸》在中国来讲是深入人心的品牌,从中小学生到四五十岁的都可以玩,我们在这里合作是希望把精品的品牌在页游的领域给大家做更加经典化的页游,之前《植物大战僵尸》主要是端游,现在主要是手游。我们腾讯和EA/PopCap的合作主要是在页游领域有更好的呈现。我们和EA/PopCap这样强强联合,希望在页游领域给大家带来更好的产品。
赵迅:
其实对EA/PopCap来说我们合作这个有非常重要的意义,EA/PopCap最开始就是做《植物大战僵尸》的PC单机游戏,但在页游这个领域一直是空白。我们的游戏是在于非常强的IP,非常好的IP质量,非常好的玩家。腾讯游戏在整个中国来看拥有最多用户的平台,也是用户反映、反馈,包括用户属性有非常明显优势的平台之一。相比来看这两个游戏结合在一起,我们相信页游领域能够开辟一个新的中坚力量能够冲击一下市场。因为对EA/PopCap来说,跟腾讯的合作是多维度的,之前有《植物大战僵尸2》上了微信,也是在整个微信平台第一款游第三方开发的游戏。也有专游平台,端游、手游都有了,中国三架马车最确实的就是页游,今天我们把这个拼图拼起来了,完整了。
17173:
我们知道《植物大战僵尸》在中国是非常好的品牌,当然在市场上也充斥着各种各样山寨和盗版的游戏,咱们就不点名了。这次腾讯跟EA/PopCap合作,做这个游戏,对这个市场如何对应山寨的冲击?有没有信心用自己的方式走出一片未来。
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