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你不是在玩手游 而是实验室里的“小白鼠”

发表于:2024-12-29 作者:汇好看网站编辑
编辑最后更新 2024年12月29日,如果你还认为手游只是用来消遣娱乐产物,那你就错了,在大洋彼岸的美国科学家们已经在利用手游进行心理学相关的科学研究。在机场安检中心行李安检员的工作总是忙碌而琐碎的,他们非常擅长在一堆寻常的物品中,发现那

  如果你还认为手游只是用来消遣娱乐产物,那你就错了,在大洋彼岸的美国科学家们已经在利用手游进行心理学相关的科学研究。

  在机场安检中心行李安检员的工作总是忙碌而琐碎的,他们非常擅长在一堆寻常的物品中,发现那些特殊的违禁品。但是他们却不是很擅长发现一些很特别的违禁品,这通常只会在成百上千个包裹中才会出现一次。那怎么才能提高安检员的辨识出这些特殊物品的成功率呢,由此提升安检效率呢?

  一种方案是排遣科研人员来观察记录安检过程,然后给安检员反馈,这是一种劳动密集方案,成本很高。而在北卡罗来纳州的杜克大学里的研究小组,却设计了另外一种巧妙的方法,通过移动游戏众包来解决这一困难。


《Airport Scanner》要求玩家在行李箱中找出违禁品

  据Quartz的报道,研究小组和《机场扫描仪》(Aroport Scanner)游戏的开发者Kedlin合作。Kedlin制作了这样一款手游--游戏中玩家就是机场安检员,他们能看到X光照射下的旅客的行李箱的图像。玩家需要从中找到枪支、炸弹之类的违禁品。从2013年1月至2014年11月,Kedlin把来自700万台移动设备、超过20亿次游玩的匿名数据交给研究小组。(玩家在下载游戏后,会提示是否愿意开发商进行游戏数据收集)。这些数据给了研究小组非常庞大的数据库,能够用于类比真实环境下的包裹扫描事件,同时这些数据也没有多少采集负担,也方便清洗和处理。

  从这堆数据中科学家们发现,如果监控的目标非常罕见,它就很容易被玩家忽视掉。另外,两个不同的违禁品同时放在一个包裹中,玩家发现一个违禁品后,很容易忽略掉另一个违禁品。但如果两个违禁品是相同,玩家失误的概率就会小很多。

  研究小组的负责人Stephen Mitroff在《实验心理学》期刊上,发表了题为《人类的感知和行为》的论文,公布了一部分研究成果,研究结果还将反馈给机场的安检人员和放射性安检小组。尽管Stephen Mitroff的研究一直和美国运输安全管理局密切配合,但更多贡献却来自数百万不知姓名的手游玩家。Stephen认为那些在实验室中很难采集的数据,通过移动的手机手机游戏可以得到数量庞大的众包数据,它们被用于科学研究是很有潜力的事情。


在《The EPS Game》你需要给你见到的图片打上标签,并给标签投票

  事实上,这种游戏数据众包已经不是什么新奇的东西。在另一篇论文中,研究者利用一款名为EPS game图像游戏--玩家需要给你看到图片打标签,其他玩家能给你打的标签投票是否赞同,受赞成的程度会以温度计的形式展现。识别图片是计算机不擅长的事情,但是通过游戏进行人力众包却很高效。由此Google的计算机工程师搜集到了足够多的数据,这也帮助Google给图片打上更有效的分词,提供更好的在线图片搜索结果。

  在心理学上,通过"游戏界面"来测试志愿者的认知反应已经有着很长的历史。这次成功的众包实验将启发更多科学家,用特定的游戏去做更多有趣的心理学研究。比如打地鼠这样的记忆游戏,就能反应人们在并排图片中鉴别出不同的能力。

  或许将来玩手游可能还会变成一件很神圣的事情,你在游戏的同时还在帮助一群科学家攻克科研难题。恩,就是所谓的"实验室小白鼠"。

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