游戏与艺术可以兼得 来看看手游的艺术与感动
为什么游戏能被称为第九艺术?
"游戏和文学,电影一样,都可以是艺术的载体"
"因为前面已经有八大艺术了,所以只能是第九"
"或许游戏就是游戏,根本不需要用艺术去形容,它能感动我,这就够了"
"第九艺术"这个词已在游戏界流传多年,尽管这一直存有不小的争议,但在游戏爱好者心中,恐怕早有定论。游戏符合艺术的一切标准,但它并不是传统的艺术形式,它更像是由两部分人合作完成的艺术品,一部分是游戏开发者,而另一部分则是玩家。
陈星汉的《Journey》能否当的上2014年最具艺术气质的游戏
当然,游戏只是艺术的载体,并非每一款游戏都当得起艺术二字,就像电影界也有烂片的存在。在漫漫的游戏长河中,已经诞生了许多足以被称为艺术的伟大作品,像是《Journey》《ICO》《大神》《辐射》等等等等,但在近年来迅速发展的手游平台上又有哪些游戏称得上艺术呢?
尽管最新推出的资料片《被遗忘的海岸》因收费问题有一些争议,但这并不影响《纪念碑谷》本身的优秀
大多数手游玩家首先想到应该是《纪念碑谷》,或许还有玩家没有玩过《纪念碑谷》,但相信对它所取得的成就与赞美应该早有耳闻。在这款游戏中玩家将通过探索发现视力错觉的隐藏道路帮助沉默公主艾达走出纪念碑迷阵,整个游戏过程像是一场神奇建筑与奇妙几何体相结合的梦幻探险。
《纪念碑谷》的玩法可能会让人想起PSP上的《无限回廊 Mugen Kairou》,但创作团队 ustwo 表示游戏的创意来自于一副画作和一款游戏,一副画作指的是 M.C.埃舍尔的《上升与下降》,而一款游戏,则是名为《玩具车大冒险》的独立游戏,只这个起点就让《纪念碑谷》看上去挺艺术的。
荷兰科学思维版画大师 埃舍尔的名作《上升与下降》
尽管游戏推出后,不少玩家反映游戏的流程实在太短,但《纪念碑谷》的首席设计师 Ken Wong 表示,他宁可集中精力致力于设计一款有趣的、并可在短时间内通关的游戏,也不愿设计那种刻意为了游戏长度而需要用户花费几个月时间才能过关的游戏。这造就了大多数用户能在三个小时内就通关《纪念碑谷》。另一方面,ustwo表示之所以在游戏中不把所有的东西都直接了当的说明白,是因为希望玩家能够参与进来,他们给玩家半个想法,玩家需要用想象去填补另一半的空白,而这正像是本文开头所说,这是开发者和玩家共同完成的游戏艺术,而游戏上架三月下载量即突破了百万,也标志着《纪念碑谷》赢得了口碑和商业上的双重成功。
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