TGC:《怪物弹珠》全面解析 精品手游不容错过
在今日的腾讯嘉年华(TGC)上,《怪物弹珠》的制作人木村弘毅先生、《怪物弹珠》制作人岡本吉起先生、《怪物弹珠》的美术指导緒光雄一、和腾讯游戏移动发行制作人刘吉磊先生接受了记者的采访,并阐述了《怪物弹珠》的设计理念。
主持人:现在开始《怪物弹珠》的采访环节。四位嘉宾:三位来自日本,《怪物弹珠》的制作人木村弘毅先生;《怪物弹珠》制作人岡本吉起先生;《怪物弹珠》的美术指导緒光雄一;最后是腾讯游戏移动发行制作人刘吉磊先生。
记者:我想问一下刘总,《怪物弹珠》在本地化过程中有针对中国用户做哪些调整?
刘吉磊:
《怪物弹珠》在我们接洽之后,在今年上半年,整个合作过程是非常愉快的。腾讯秉承的理念也是打造精品游戏,《怪物弹珠》在日本取得的成绩也是有目共睹。本地化方面,其实双方有很多的共识,希望给中国玩家带来更多中国的,能够让中国玩家喜爱的内容。
首先在整个风格上面,美术风格上面增加了很多中国本地的元素,比如说"三国"、"西游"和"红楼梦"风格的人物,这些人物在日本版本当中是没有的,而且这些人物数量非常大,玩家可以简单或者直接的就可以获取到,体验到为他们度身定做各种技能,都会有本地化的内容。
系统方面,迎合中国玩家的需求,不仅在商业化体系,包括每日任务,各块挑战任务以及后期一些内容上面,都会有不同本地化的体现,这些都是和日本本土的版本不一样的,也体现了腾讯和MIXI对这款产品的重视以及后续持续运营的信心。
木村弘毅:
其实是这么想的,因为我们《怪物弹珠》在日本其实大家应该知道是非常成功的一款游戏,现在已经是第一的位置。原来想说把这款游戏的特征、它的文化,原封不动的拿到中国。
这款游戏的,比如说电影漫画等,即使国际化,内容也不会改动。但是作为游戏本身,把一款日本游戏在中国运营的时候,可能要做一些对中国用户的修改,但因为这款游戏本身的文化在那里,所以我们开发商mixi是尽量不想改动这个游戏原来的文化、原来的玩法,把这款拿到中国,在中国进行运营。
我是第一次来上海,到上海发现上海的一些风景跟东京很像,所以我感觉我们这款在东京诞生的游戏,应该也可以在中国是非常受欢迎的游戏。
内容玩法没有做改动,只是说我们会加一些角色,比如说"三国"还有"红楼梦",中国这方面的一些角色我们有加进去,让中国玩家更好的体验我们这款游戏。
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