TGC 2014:《勇者大冒险》嘉宾访问 打造多端多屏互动理念
昨日下午,腾讯游戏嘉年华(TGC 2014)采访会上,两位受邀嘉宾《勇者大冒险》发行制作人陈枫和像素公司创始人之一刘豫斌接受了记者的访问。
主持人:腾讯游戏战略蓝海力作《勇者大冒险》参展TGC2014,发布了多端多屏互动的理念,今天在TGC2014主舞台也公布了端游不删档以及全新手游公测的时间。今天我们请到陈枫先生和刘豫斌先生跟大家做分享。有请陈枫先生跟大家进行分享!
陈枫:各位媒体朋友们,下午好!我是《勇者大冒险》发行制作人陈枫。非常感谢大家一直以来对《勇者大冒险》的关注。
在2013年 腾讯游戏嘉年华上,我们首次对外发布全球冒险网游《勇者大冒险》,到今年的TGC2014,正好一年的时间,这一年以来很想跟大家分享一下,在《勇者大冒险》首发之后我们做了哪些事情,以及未来我们的一些规划,也希望大家今天能够有所收获。下面开始我的分享。我分享的主题是"让冒险连接一切"。为什么是这个主题?等一下分享当中跟大家一起来阐述这个话题。
回一下《勇者大冒险》在去年一年的时间我们到底做了哪些事情。首先我们在去年12月份TGC进行了首次对外发布,之后我们在产品层面进行了首测、封测,以及今年9月份的内测,三次测试我们着力于在产品品质上面不断进行打磨和改进,希望提供给玩家更好玩的,经过我们优化的内容,让玩家不断的体会到更多的乐趣。这是我们过去一年里在产品层面的作为。
在运营和市场层面,我们邀请了著名盗墓小说作家、中国冒险类第一畅销书《盗墓笔记》的作者南派三叔担任游戏首席世界观架构师,同时我们在埃及的开罗进行全球冒险计划的发布,以及与日本最著名的游戏公司SNK,非常知名的IP《合金弹头》开展了IP授权合作,这些是我们过去一年做到的。
经过我们一年运营的梳理,我们对于现在将要推出的《勇者大冒险》的大品牌战略,做了很多的筹备工作。正好借助一周年的时间,我们正式发布了《勇者大冒险》大品牌的概念。这个概念由以下两部分组成:第一部分是APS;第二部分是明星IP。
APS即"All Platforms and Screens"多端多屏互动,就是实现在所有屏幕尺寸可玩的内容上面都能够体验到《勇者大冒险》,这是一个比较大的计划。相信大家今天上午已经看到我们这样一个计划的发布,等一下我们会有详细的诠释。
明星IP的计划是我们在泛娱乐计划上面的延伸。我们希望通过去年一年以及今年一年我们在各种泛娱乐上面达成的合作,加上我们在未来将会执行的泛娱乐计划,共同服务于《勇者大冒险》IP价值的打造计划,最终将这样一个IP变成非常有价值、有影响力的明星IP。
接下来为大家具体阐述一下这两个计划分别包含哪些内容。
首先,这里还要再次宣布一下端游的时间,我们将在2015年上半年进行端游不删档测试。经过一年的首测、封测到现在的内测,整个产品的测试在明年将会进入不删档的阶段,不删档对端游是非常重大的时期,游戏的所有内容将需要接受未来不可更改的挑战。这样一个对于产品非常重要的时间节点,将在明年上半年进行。
南派三叔架构的世界观是非常带有悬念的世界观。
可以看到端游在进行不删档测试的同时将推出一个全新的欧洲篇章。大家也知道《勇者大冒险》从首测到现在,都采用阶段性的测试对接开启阶段性篇章的方法。例如最早测试在埃及,开启非洲篇章。之后在今年推出了亚洲篇章,包括中国区域。明年将是欧洲篇章。
大家知道《勇者大冒险》是一个全球冒险题材的游戏,在未来还将会有更多神秘的区域,包括美洲,甚至还有南极洲、北极洲区域,这些地下埋藏着很多神秘的东西,也都有待我们去发掘。
除了端游,《勇者大冒险》手游上面也会有很多的动作。
经过我们一年多的开发以及我们在应用宝上面测试的沉淀,我们发现《勇者大冒险》这样一个IP,包括游戏内容在手游上面的进展非常令我们满意。为此我们将在2015年的第一季度进行手游公测。手游对于《勇者大冒险》这个IP来说是非常大的补充,众所周知腾讯在微信、手Q等等手游发布平台上面,有非常强大的优势。《勇者大冒险》这样一个IP,也希望借助腾讯平台非常大的舞台,能够带给更多的玩家一个不一样的冒险游戏的体验。
《勇者大冒险》手游是一款全球冒险动射击作手游,在手游整个领域当中也是蓝海的产品。这个手游具体的一些研发进度,包括我们测试以及游戏的介绍,等一下像素软件董事刘豫斌先生会跟大家做一个详细的介绍,我这边只是做一个大概的介绍。
除了手游,相信很多朋友们会想,多端还包括什么呢?PC端是过去十几年里最最流行的,手游是近两年最流行的,未来最流行的会是什么?目前各方有一个统一的认识,就是智能电视。《勇者大冒险》提出APS的概念,在智能电视领域里面肯定是有所准备。
下面看一下《勇者大冒险》在智能电视领域的整体进度。目前智能电视游戏在研发中,不像手游和端游有着比较成熟的状态,很多画面是试验中的画面,不过我们也会在2015年推出《勇者大冒险》电视游戏版本。游戏中我们采用的是手柄操作的方式,可以进行双人对战。
这里小小卖一个关子,电视游戏的内容后续有更多内容的曝光,今天只是先让大家预览一下。《勇者大冒险》在PC端、手机端、未来的智能电视端等多端上,都做了很好的产品储备。除了这些,在主机游戏、掌机游戏这些内容上面,我们也正在进行相应的研发。包括跟索尼公司的接洽,目前双方正在进行相应的合作和谈判,未来我们希望能够针对PS4等领域进行深度的合作。
对于《勇者大冒险》,对于目前大品牌战略的介绍就到这里。
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