塔防大作《王国保卫战》三代对比 创新不止
Kingdom Rush 系列,Ironhide 工作室最经典的塔防游戏系列,至今已经推出了三款作品,分别是 Kingdom Rush《王国保卫战》(以下简称"第一代")、Kingdom Rush Frontier《王国保卫战:前线》(以下简称"第二代")和 Kingdom Rush Origins《王国保卫战:起源》(以下简称"第三代")。这场由勇者带领军队守卫城池的战争始于2011年,游戏中的定点建塔的玩法、炮塔升级模式虽然刺激了无数仿 Kingdom Rush 的塔防游戏的诞生,却没有任何仿作能超越 Kingdom Rush 系列三作,稳坐"塔防神作"之位。
让我们先来看看 Kingdom Rush 三作都有什么相同地方?固定的英雄、固定的四大炮塔(兵、箭、炮和魔法师)、固定的奇幻故事背景以及插画风的画面、人物--而在这些熟悉的角色和画面中,三代作品又有什么不同呢?我们接着往下看!
故事:由人到精灵
游戏最明显不同之处便是故事,第一代和第二代故事非常类似,都是人类带领着军队,征服城池,建立塔防,地狱来自怪物兵团的侵略。在这两代的故事里,大到勇者,小到炮塔上的士兵、弓兵、法师和炮手都是人类(内购中的部分非人类英雄),可以说前两代的故事都是人类的故事。
Kingdom Rush 系列来到第三代后彻底发生了一次大改变,英雄和他的军队全部换成了精灵,故事由人类守护疆土变成了众精灵保卫美丽的森林,免遭怪物的侵扰。大概是由于托尔金大大的"魔戒"系列设定,游戏故事中的精灵也大多擅长弓箭(并且都生活在森林里,大家是不是想到了某对美貌父子呢?),所以弓兵也成是军队内最基础的兵种(前两代以人类为主角的基础兵种则是步兵),就算是步兵也可以升级为刀箭两用的技能。
这么一比,突然觉得第三代的故事好华丽啊……
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