见证腾讯的里程碑:看腾讯如何一步步成为全球霸主
手游业又见证了腾讯新的里程碑:腾讯首次登上全球iOS收入月榜榜首。据AppAnnie最新的8月全球游戏指数数据指出,腾讯依靠高达215款的庞大游戏库成功登顶全球iOS收入榜,击败了Supercell(代表作《部落冲突》)和日本MIXI(代表作《智龙迷城》),也让世界意识到中国市场地位愈发重要以及对世界榜单的影响力。
一、热血传奇与拳皇98
将腾讯带入榜首的功臣,无疑是《热血传奇》与《拳皇98终极之战OL》这两款IP手游。前者是盛大旗下火遍中国的MMORPG《热血传奇》的同名IP游戏,而后者则是改编自风靡各大街机店的拳皇98的类刀塔传奇卡牌式RPG。
两款游戏在上线后,都迅速攀升到畅销榜前排位置(《热血传奇》曾登顶榜首),并在接下来的数个月里稳居前五,其强大的吸金能力给腾讯上位带来强大助力。要知道在此之前,网易的《梦幻西游》稳坐畅销榜首位,想要和梦幻西游这四个字比情怀比历史地位的,也只有传奇这个金字招牌了,腾讯引进《热血传奇》一方面是为了稳住近期颓势,另一方面也是为了洗腾讯生态圈外的用户,而击败《梦幻西游》的畅销榜霸主地位,倒像是无心插柳了。
二、有效利用微信和QQ平台
一谈到腾讯系手游,总免不了带上微信和QQ两大社交平台,江湖人总说,随便一款游戏上微信都能赚大钱。也有人问:怎么做一款超越腾讯《XXXX》的手游呢?答曰:先做一款比微信/QQ更好的IM,然后把游戏放上去,即可。
其实这种想法是非常狭隘的。腾讯每款游戏上微信/QQ平台之前,内部是有一个团队专门做评估,大部分更渣的游戏在这个时期已经被毙了。而存活下来的游戏你还是觉得很糟糕?对不起,那证明你不是这款游戏的目标用户。如今游戏同质化异常严重,唯有微创新与良好细节才能脱颖而出,各位可以尽情的黑腾讯抄袭与氪金,但是不能否认上述两点腾讯在国内是做的最好企业之一。
三、深度合作
"引进来"和"走出去"是我国改革开放的两大战略,也同样是腾讯的这一阶段的工作。腾讯为了站稳国内市场,在"引进来"这方面可谓不留余力,我们可以列举一下腾讯引进的手游大作:《智龙迷城》、《怪物弹珠》、《天天富翁》、《神魔之塔》、《糖果粉碎传奇》等等,都是类型不同、本土营收能力极强的手游。
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