《关门放吕布》制作人专访:创造玩法而非随流
"华妃"蒋欣代言的超逗趣策略推塔手游《关门放吕布》iOS正版今日上线!这不仅是一款集策略推塔、模拟建造、卡牌养成等多种玩法为一体的创新型手游,还拥有超Q萌的画面和爆笑无节操的游戏剧情,塑造了一个年轻人都爱的潮爆三国!
今天,我们有幸邀请到《关门放吕布》的制作人兼翰趣游戏CEO--陈麒为我们解读《关门放吕布》的创新之路。
1. 您好,陈麒先生,很高兴能采访您,能否简单介绍一下您及您的团队?
答:大家好,我是陈麒,《关门放吕布》的制作人。我和我的团队都是在以往工作中相互认识,此前也都供职于国内知名的各大企业。在离开前一家公司、开创瀚趣后,因为一些志同道合的理想,大家又走到一起,开始了一段新的征程。
2. 随着端游厂商进入手游布局愈深,手游市场的竞争模式也呈现出一些寡头式生存的迹象,面对今年这样的市场环境,作为一个创业团队,您对此有什么看法吗?
答:确实,各大端游厂商在今年拼命的推送产品,尤其是一些老的、在线曾突破100万、200万量级的端游,都在今年发布了手机端产品,而且质量都还不错,玩家一下子被吸引过去很多。
但换一个角度来说,这也是一个充满无数挑战自我机会的一个好时代,对于像我们这样的创业团队来说,很重要的一点是不忘初心,坚持创新。因为你去复刻,你永远没有别人速度快,那么你要比别人快,只有创新,确保在这一个新的路线上,先起步、先行动。
3. 今年市场上的精品大作多如繁星,竞争也很激烈,若想脱颖而出也很艰难,那您认为,能成为人人皆知的佳作手游应该具备什么品质呢?
答:市场上的精品大作,无不例外都拥有极高品质的游戏画面,因此也可以看出,美术品质是其中一个重要因素。另外,通过对游戏内容和玩法上创新,做出一款独一无二的手游,赢得玩家好口碑,才能成为一款"吸睛"的手游。
4. 近几年,卡牌游戏占了热销榜单的很大份额,可见卡牌游戏仍旧是主流,而《关门放吕布》中的卡牌玩法也是游戏的核心,请问这里的"卡牌"和市场上常见的卡牌游戏相比,有什么不一样吗?
答:我们最特别的地方是战斗方面的表现,传统的卡牌游戏战斗系统大多是回合制的,或者像《刀塔传奇》似的放置类的。而我们的《关门放吕布》讲究5v5的即时塔防战斗模式,玩家通过配置阵型进行战斗。在战斗中,玩家并不能直接放置所有武将,而需要收集一定的能量来放置特定的武将。另外,武将的技能释放也需要能量,所以合理分配能量是制胜的关键。这种特别的玩法在国内外卡牌手游中是从未见到的。
5. 我看到《关门放吕布》集合了卡牌收集、模拟建造、推塔等多种玩法为一身。那么这些玩法哪个是最核心的?在游戏中几种玩法是如何搭配的?
答:卡牌收集、模拟建造、推塔三个玩法其实是相互联系密不可分的,在推塔的时候需要用到到各种武将,而发展城池、模拟建造可以让玩家获得更多的资源,而随着城池的升级,玩家可以招募更多的武将、获得更强大的技能,可以说这3种玩法互相依赖,每一刻都无法离开这些。
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