GDC China 2015关键词之:独立游戏
GDC China 2015 中国游戏开发者大会于昨日在上海正式拉开帷幕。
网易为本次IGF独立游戏节的合作伙伴,自然在业界备受瞩目。网易在当下同质化严重的手游市场里另辟蹊径,自从《花语月》与《惊梦》出世以来,自然热议不断。
独立游戏是一个细分小众领域,开拓细分领域是目前包括网易在内的大厂都在做的事情。市场需要不一样的风格来给用户新的选择,从而突破固化的类型产品,给用户带来全新体验。突破手游格局,需要的是长期的口碑和品牌建设,让用户逐渐形成认知,选择小众且玩法有创新的手游,让游戏性优先植入用户内心,而非IP或者其他,是网易一直效仿暴雪的路。
本届独立游戏节共收到380个游戏作品,其中国内有效作品215件,国外有效作品165件。相较于去年,本届中国独立游戏节作品在创意和制作方向上都有明显提升。 最终职业组6大奖项及学生组3大奖项的归属将于10月26日,也就是今晚的颁奖典礼正式揭晓。而《纪念碑谷》制作人Ken Wong将参与IGF颁奖典礼,这将是独立游戏今年游戏节是最大亮点,我们且拭目以待。
职业组大部分作品都将重点放在了差异化的美术风格上,不管是《暴击英雄》《说剑》这种华人作品,还是类似《Lithium City》《Revolver 360 RE:Actor》这样的欧美团队游戏;不管是像素、水墨风还是写实3D,都在向着精品化方向发展,却鲜少对核心玩法进行颠覆式的改革,不禁让人有些兴致索然。
相反,学生组虽然同样也有如《节气之旅》、《傩姬幻想-武风传》这类将主要精力放在美术上的产品,但也不乏《风欠七块钱》《深地勇者》这样在核心玩法、游戏背景等层面进行大胆创新的产品。不知道是不是无知者无畏这种心态反倒促成了他们的勇气。
参赛团队有不少是来自东南亚地区,也有来自中国高校的学生,其中有一名来自中央美术学院的大四学生谭力男,他研发出了一款有带有机械朋克与水墨结合的美术风格的游戏,颇为引人注目。他希望能够建立自己的团队开发游戏,并已经开始接洽进行融资。
不知道是不是因为大厂的布局,才导致今年独立游戏无论从展位布置、参与规模、关注程度都大大超过了往年,我们可以看出,独立游戏在中国已经被认可并且逐步重视,或将成为游戏圈细分小众领域里不可或缺的一环。
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