Falcom社长专访:《黎之轨迹》团队中有不少假面骑士粉丝
近日,针对《黎之轨迹》中文版,我们对Falcom的近藤社长进行了一轮群访,针对《黎之轨迹》的方方面面,提出了不少玩家有可能关心的问题,近藤社长也进行了非常详细的解答,快来看看有没有你想要关注的地方吧~
Q:《轨迹》系列每部作品的命名一般都有其意义,那么《黎之轨迹》的"黎"代表着什么呢?
A:《轨迹》系列的故事,目前已经进行到了后半段,系列目前累积了很多谜团还没有解开。而《黎之轨迹》的故事会象征谜团即将逐渐解开,是黎明前的黑暗这样定位的作品,而这一"黑暗"的部分,就是代表《黎之轨迹》主角范恩定位的颜色,也和故事总体偏成熟的调性非常符合,这些都是命名的原因。
Q:对于《黎之轨迹》目前的表现,您满意吗?
A:《黎之轨迹》不论是游戏的舞台还是玩法,都有着非常大的变动。面对这些变动,日本玩家的反应中,一方面表示更加期待今后的作品,以及剧情发展后,出现的更多可能性;另一方面,《轨迹》是一个持续了15年的系列,所以这么大的变动也让一些老玩家显得有些不知所措。
对于这些问题,我们会考虑既有的声音,会在今后加入新系统时尽量拿捏其中的分寸,避免用力过猛,让玩家完全不认得这款作品。
Q:《黎之轨迹》在日本已经推出3个月了,日本玩家对这部新作的反应、感想和意见应该告一段落了,有什么是您特别想跟在期待游戏推出的亚洲玩家分享的呢?
A:《黎之轨迹》不光对于《轨迹》系列,就算放眼整个JRPG类型中,都做了很多新的尝试。所以我们希望不只是对《轨迹》系列感兴趣的玩家,那些对JRPG这个游戏类型感兴趣的玩家,都可以前来尝试这款游戏。
另外,《黎之轨迹》设定的舞台,有很多东方元素,相信亚洲地区的玩家在接触到游戏后,会觉得更加亲切与熟悉,不妨留意一下。
Q:本作作为"轨迹系列的后半场",视角从克洛斯贝尔、埃雷波尼亚帝国方面转移到卡尔瓦德共和国之后,故事的风格与角色的塑造上,对于系列之前的作品,本作有哪些值得注意的改动?
A:相比于之前存在王权的埃雷波尼亚帝国,共和国并没有王室在治理,是一个多民族共同治理的国家。这样的国家特色,会从本作中加入主角队伍的角色表现出来。如果是一位对《轨迹》系列完全不了解的玩家,看到这些角色,会发觉到他们的设计是非常多样化的。这样多样化的设计,也是整个共和国复杂性的体现,我想会成为玩家体验最大的不同。
Q:对于新玩家来说,是否能快速融入诸多前作所构造的庞大世界观之中呢?
A:《黎之轨迹》对于新玩家来说,是一个很好的入坑机会,不仅换了一个全新的舞台,里面登场的角色也都是全新的。这样的情况下,不论新老玩家,都再次站在了同一条起跑线上,慢慢的去了解共和国这个国家,以及其背后各个势力间复杂的关系。所以我们并不会担心,新玩家会很难融入这款游戏。
Q:有关《黎之轨迹》使用的新引擎,有什么可以对我们透露的呢?
A:这个新引擎其实目前还在开发当中,我们也是边做游戏边对它进行改进。在画面部分,新引擎的投入,让《黎之轨迹》相比于前作有了大幅度强化。但毕竟作为第一部作品,我们开发的时间相对有限,每天都会被大大小小的问题所困扰。我对引擎的画面表现,目前只能打一个及格分,但这也表示之后有很多进步的空间,有了这部作品的经验,后续作品就可以更好的对游戏的种种细节进行打磨了。
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