只用三步 腾讯再次让游戏成为“科学”发展基石
昨日,腾讯召开了一场名为"王者荣耀无限开放计划"的交流会。
此次交流会的主题为"一起,将想象落地", 交流会围绕着《王者荣耀》未来的计划,进行了归纳总结。通过三个不同主题的章节,让我们看到了腾讯是如何让游戏成为科学的"基石"。
交流会的第一章主题为"天工",象征着《王者荣耀》的地图编辑器"天工计划"。在交流会上,王者荣耀项目执行制作人黄蓝枭为玩家们介绍了编辑器的特征。据了解,这款编辑器可以提供强大的编辑功能,方便玩家们从地图、角色、剧情、关卡等多个方面自由发挥创意,创造出全新的内容。
腾讯会开放《王者荣耀》的高品质美术素材,玩家们也可以自行导入自己设计的美术素材。
这一举动无疑带来了无数的机遇,也让一些玩家们的梦想实现成为了可能。在游戏玩家中,有很多人怀揣着设计师的梦想,但现实往往并不能让每个人梦想成真,但这些玩家们或许可以在《王者荣耀》的地图编辑器中实现自己的愿望。在以往的游戏中,也不乏创意工坊的存在,但开发工具的不统一,让开放性设计有一定的门槛。
《王者荣耀》的编辑器无疑给玩家们打开了一扇大门,让更多的玩家能够更简单的设计出自己想要的内容。以往的事实也证明过,高手在民间,UGC中诞生过无数经典的创意。同时,编辑器的强大能力基本上能够满足玩家们的需求,为其开发内容做好了铺垫。至于在玩家们手中能有哪些"奇迹"诞生,不妨等到9月份,在编辑器开启首批测试之后,再寻找答案。
时下,直播正火,交流会的第二章就与直播有关。黄蓝枭在会上介绍了不少关于直播的计划,其中最让人感兴趣的无疑是全新的互动形式。目前的直播存在一个单向性的问题,观众在看到直播的时候,只能被动的接受直播的内容,反馈能力比较弱,无非是可以通过弹幕或者刷礼物来进行互动。但这种反馈方式,几乎很难触及到主播这一方。
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