在腾讯的发布会上 我们和Supercell的CEO聊了聊
Supercell是一家神奇的公司,它的作品不多,但每一部都是长期霸榜的精品,它的团队规模也没有多庞大,却一度被玩家们视为手游公司中的暴雪。从《部落冲突》到《皇室战争》,再到最新的《荒野乱斗》,Supercell几乎每部作品都是爆款。一路伴着鲜花和荣誉走来,这家公司就像被赋予了不败光环。
就在上周日,Supercell的联合创始人兼CEO Ilkka Paananen(埃卡·潘纳宁)受腾讯邀请参加了腾讯2019UP新文创发布会,同时其最新游戏《荒野乱斗》也在会上宣布将推出国服。
发布会结束后,我们有幸采访到了Ilkka Paananen,并和他聊了聊Supercell与《荒野乱斗》的那些事。
关于SupercellQ:玩家们常说"Supercell出品,必属精品",但是Supercell经常会砍掉很多的产品,据说现在已经砍掉了不止20款游戏了。那么Supercell砍掉这些游戏的原因是什么,又是如何来判断一款产品达到上线标准?
Ilkka Paananen:砍掉一些游戏,我认为这是一个很好的事情。因为我们需要去创新,我们追求品质,就不然会在游戏开发过程当中,会遇到失败,就需要砍掉这些游戏。比如说我们在开发《皇室战争》的时候,砍掉了有9个游戏,最后只留下一个游戏。砍掉游戏是因为不满足于现状,需要不断突破限制,不断追求创新,追求品质。因此,在这个过程当中失败以及砍掉游戏都是不可避免的,但是我们需要拥有,需要庆祝这样的失败,通过这些失败,我们能够获取很多的经验教训。
第二,我们如何判断一款游戏足够好,可以达到上线的标准呢?其实我并不知道如何判断,我也没有一个水晶球,也没有办法预测游戏发布之后会获取怎样的成功。但是回顾之前所发布的全球爆款游戏,实际上它们都是一些偶然的产物。正是依靠我们对于高品质的不懈追求,我们的创新文化及冒险精神,才得以让这些成功的偶然发生。比如我们之前推出的前四款游戏,每一款营收都超过10亿美元。其中《部落冲突》与《皇室战争》的两款游戏,营收都超过了100亿美元,但是在此之前,我们并不知道游戏发布后究竟会获得怎样的成功。
这些成功爆款游戏背后,都是开发人员付出了很多的时间、很多心血,他们全身心投入进去,才获得这样的成功。我们将之视为长期的目标,也就是我们要建立非常优秀的团队,与优秀的开发人员共同工作。我们同样需要包容他们的失败,让这些具有创造力的开发人员能够有勇气去进行不断的尝试,不断的冒险,他们可以非常自由将他们充满想象力的、具有创造力的想法付诸实践。
Q:直到今天Supercell的员工数量也没有超过300人,请问贵公司在招聘方面标准是怎样的?招聘人员需要达到什么样的标准才能够被Supercell招聘进来?
Ilkka Paananen:我们在招聘新员工的时候有三点主要要考虑的:第一,新的人员需要有追求卓越的热情,是高品质的追求者。跟这些人员讨论一下他们对于品质是如何看待的。对于我们来讲,注重高品质感着是我们最看重的价值观。我们希望能够为自己所做的工作要感到自豪、感到骄傲的事情。
第二,我们希望招聘的员工都是非常积极主动的实践者。Supercell是以非常独立的小团队形式,我们称之为Cell的方式,来进行运作的。有一句半开玩笑的话是这样说的,如果说员工想找一个地方,希望老板告诉他要做什么,他才做什么,那么Supercell是不适合这样的人。因为我们不会领导,而是我们希望员工进行自我领导,这也是我们公司文化非常看重的一点。
第三,我们希望招聘的是非常优秀的游戏开发人员,他们人非常好,而且非常的诚信、诚实、谦逊,他们也会有一种非常尊重的态度,他们会尊重Supercell公司,尊重我们的用户、玩家,同样也会尊重合作伙伴。这就是我们在招聘的时候最看重的三点。
Q:上海工作室今后将要承担Supercell哪方面的工作内容?
Ilkka Paananen:在上海建立一个游戏开发工作室是我们在2018年最重大的行动之一。其实在Supercell成立初期,我们觉得公司应该一直保持单个工作室的结构,因为这样可以让运作更简单。但在我们对中国游戏市场有了更深入的了解之后,我们改变了想法。我们发现中国那些最好的开发者们经常能创造出各种注重社交的游戏玩法,并在每个月都给他们的玩家带来各种高质量的内容。这里面一定有许多我们能够从中学习的地方。
我们在上海设立的这个新工作室的目标和我们在赫尔辛基的工作室的目标是完全一致的:我们希望创造出全世界玩家都喜爱的游戏,创造出大家可以玩很多年,并且一直印象深刻的游戏。我们觉得设立上海工作室可以让我们得到一个独一无二的机会,把中国游戏开发方式和西方游戏开发方式的优点集合在一起。
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