1%的手机游戏发行商占有82%的市场下载份额 腾讯总收入第一、网易第二
发表于:2025-01-11 作者:汇好看网站编辑
编辑最后更新 2025年01月11日,根据市场情报公司Sensor Tower公布的数据,2019年第三季度在谷歌与苹果App商店,108千个手游发行商中,1%的发行商占有了82%的下载量,具体下载量为91亿次(总下载量为111亿次)。每
根据市场情报公司Sensor Tower公布的数据,2019年第三季度在谷歌与苹果App商店,108千个手游发行商中,1%的发行商占有了82%的下载量,具体下载量为91亿次(总下载量为111亿次)。
每发行商平均下载量为840万。由于除去91亿次,剩余下载量为20亿次,这意味着其余99%发行商的每发行商平均下载量为1.8万。
当考虑财政收入时,差距被进一步拉大。163亿美元的内购收入,1%的发行商占有95%的收入(155亿美元)。剩余99%的发行商平均每家收入为1.81万美元。
2019年第三季度收入最高的三个公司为腾讯(总收入约为20亿美元)、网易(总收入约为7.43亿美元)、万代南梦宫(总收入约为5.03亿美元)。
相关文章
- 《像素鸟》回归!增加防沉迷系统支持多人模式
- 夺宝奇袭 《苍穹之剑3D》iOS夏日版正式开启
- 芬兰部队抢滩登陆 AppStore一周游戏排行榜
- 给国产游戏长脸!《雨血:影之刃》PK任天堂
- 寻找手游研发大赢家 GMGDC首设两项大奖
- 《真三国无双:爆发(Dynasty Warriors Blast)》孙尚香列传演示 连携银屏激奥义
- GamesCom2014:《使命召唤:英雄》登陆iOS 建基地打飞机
- 《愤怒的小鸟:变形金刚(Angry Birds Transformers)》宣传片曝光 化身变形金刚 鸟弓换炮新升级
- 3D科幻解谜《代号13 Subject 13》开启众筹
- 《真三国无双:爆发(Dynasty Warriors Blast)》夏侯惇列传演示 搭配甄姬攻敌不累