专访《星战前夜:无烬星河》制作人:把决策交给玩家
《星战前夜: 无烬星河》是EVE官方合作手游,由冰岛Crowd Control Productions正式授权,网易游戏和冰岛Crowd Control Productions顶尖团队合作开发的《星战前夜: 无烬星河》,在忠实EVE原作的基础上,将发挥手机可随时随地游戏的特质,为玩家打造一个"新伊甸"的平行世界。
EVE中充满了各个军团和玩家的阴谋阳谋,。要想在EVE中闯出一番名望,没有些策略可是不行。今天我们也有幸采访到了《星战前夜: 无烬星河》的制作人苏伟先生,一起聊聊他眼中的策略游戏是什么样的。
Q:EVE在今年已经有17岁了,想问一下这款游戏经久不衰的诀窍是什么呢?
A:玩家的信任,这个世界的自由度,以及玩家可以在这个框架下自行设计自己游戏内的生涯路线,而且玩家之间也更容易形成社交体系。
Q:这个活生生的科幻世界里,玩家扮演着怎样的角色?
A:几乎你能想到的一切身份;但大多数时候,玩家只是一个辛勤劳动搬砖的克隆人飞行员。
Q:您是如何看到策略游戏的核心魅力的?
A:思考如何将自己和自己团队的利益最大化,与人斗其乐无穷。
Q:在EVE中哪些策略玩法或游戏设定是您觉得最有意思的么?给玩家带来了怎么样的乐趣。
A:军团管理,如何组织生产,将众多玩家的努力汇聚起来,创造更大的财富和军事力量;让玩家有合作的乐趣。
Q:EVE的手游,对比端游,您觉得在策略玩法上会有什么不同的设定吗?
A:两者是很相似的,只是不同的游戏运行平台。
Q:越来越多的策略大作出现,如何看待未来策略类游戏在中国的发展趋势?
A:中国是最讲究"智"与"和"的文明,孙子兵法中,帅的第一要素就是智,那么如何使用自己的智慧,转化人与自然(天时、地利)和人与人(人和)的关系,从而获取自己所期望的成果;这是中国文化植在所有中国人内心里的知识,未来也会有更多给中国玩家实现这种智慧和文化的机会-策略游戏的。
Q:您认为策略品类游戏该如何做才能长期为玩家带来不同的乐趣和新鲜点?
A:把决策交给玩家,我们提供工具和平台就好了,玩家会制造出更多独具智慧的内容出来。
Q:有没有什么话想对策略游戏爱好者说?
A:没有什么不能用策略智慧来解决,如果有,那就再多想想,多玩玩,办法总比困难多。
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