我们与铃木亮浩聊了聊 相信《真三 霸》不负众望
7月30日至8月2日,第十九届ChinaJoy于上海新国际博览中心举行。在活动现场,我们采访到了光荣特库摩真三系列制作人铃木亮浩,并从他那了解到了有关《真·三国无双霸》的最新动态以及背后的故事。
据介绍,《真·三国无双 霸》手游即将正式上线。
《真·三国无双 霸》是以《真·三国无双 6》为蓝本开发的手机游戏,去年六月,我们首次曝光了手游的内容。在这过去的一年里,我们与研发团队紧密沟通,通力合作,在此之后借助多次测试,我们深究不足之处并对游戏的品质和体验进行了优化:在美术方面,我们延用了6代的设定,武将原画,和动作模组都如实还原;在剧情方面,四大国传得以再次呈现,在上线版本中,我们会开放蜀传和魏传,从运营角度考虑,吴传和晋传内容将在后续更新的版本中放出;在战斗方面,除了经典的无CD双键搓招、威力强大的EX技和无双技得以还原之外,还突破性地实现了超120人同屏,真"一骑当千"; 除此之外,手游还创新性地加入了组队PVE和PVP竞技的玩法,敬请各位前来体验。
《真·三国无双 霸》在各方面的表现均达到了光荣的监修要求,并且还有很多的突破之处等待大家发现,我个人也非常满意这款作品,确实是原汁原味的《真·三国無双》。
以下为采访实录:
Q: 有人向往三国的权谋战争,也有人向往三国的热血英雄。您眼中的三国是什么样子的?
A: 我心目中的三国志,是一个上到将军下到士兵,各路英杰大展身手的世界。想必各位玩家朋友都有自己喜爱的武将,欢迎大家前来游戏中体验。
Q: 您比较喜欢三国中的哪个人物?为什么?为了他,您在游戏里做过哪些调整?
A: 三国志里面的很多武将我都很喜欢,《真·三国无双》中我最喜欢的是夏侯惇,理由是他的声音浑厚、说话沉稳、性格稳重。不过,我不会因为喜欢某个特定的武将就为他特意调整游戏中的属性。
Q: 《真·三国无双》6,7,8每一代的武将造型都有不同的变化,那这些武将造型迭代背后的思考是什么?
A: 角色设计方面,我们在不影响各角色设定的范围内尽可能地加入新的元素,来进行造型上的迭代。
Q: 《真·三国无双》系列从最早的格斗游戏渐渐变为了现在的无双动作游戏,未来它会往哪个方向发展呢?
A: 《真·三国无双》原本是作为《三国无双》这一格斗游戏的续篇开发制作的,不过,我们团队当时希望在游戏性上有所创新,而当时恰逢有新的硬件公开发售,团队认为也许可以通过新硬件的高性能来更好的展现战场,以及实现游戏性上的创新,因此促成了《真·三国无双》的诞生。
Q: 为什么想要在移动端移植游戏?对移动端的真三有什么期许?
A: 我们开发移动端是希望有更多玩家可以随时随地体验到《真·三国无双》的魅力,希望这次《真·三国无双 霸》能让我们收获更多年轻的粉丝。
Q: 您觉得《真·三国无双 霸》区别于主机端(包括掌机系列)的最大特点是什么?
A: 最大的特点就是手机端的社交性。我们在游戏中加入了PVP等社交玩法,希望丰富玩家的游戏体验。
Q: 以《真·三国无双 霸》为例,您觉得做手游与做主机游戏最大的区别是什么?这理论适合在所有的IP游戏吗?
A: 最大的区别是手游与主机的目标玩家不一样。开发手游意味着在原汁原味还原主机版玩法的同时,还必须考虑到移动端玩家人群的操作体验。
Q: 《真·三国无双 8》创新性地采用了开放世界的设定,那真三开放世界化的手游在未来会不会是一个机会?
A: 开放世界是否适合《真·三国无双》的手游,这个我们还在摸索中。为了开发出更好的游戏,我们会积极听取玩家的意见,所以引进开放世界玩法十分有可能。
Q: 《真·三国无双霸》及后续系列在玩法及画风上会有哪些创新性的改变?
A: 目前一些创新玩法等都还处于构思和尝试的阶段,敬请期待。一旦有所成形我们会第一时间呈现给各位。
Q: 最后,您可以对中国粉丝说几句话吗?
A: 非常感谢中国的粉丝一直支持《真·三国无双》,这次终于可以通过《真·三国无双 霸》在手机上感受《真·三国无双》的魅力,相信这款游戏一定不负众望,希望大家能喜欢。
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