《太吾绘卷》制作人专访:正式版将开放创意工坊
几天前,《太吾绘卷》正式版宣布定档。 随后,我们采访到了《太吾绘卷》的制作人茄子,并和他聊了些玩家们关心的问题。
在采访中,茄子对游戏的制作周期、内容变革等诸多问题进行了解答,并分享了对游戏制作的一些看法。
《太吾绘卷》制作人茄子
以下为详细采访内容:
Q:首先恭喜《太吾绘卷》正式版定档。与一般游戏不同,《太吾绘卷》的正式版相比EA阶段等于一次彻底的推倒重做,茄子老师为何会做如此有魄力的决定呢?
A:游戏应该是一种很开放的创作形式,所以应该也没有所谓的制作定式。我们的想法其实非常简单,以前我们没有任何资源,虽然设计了一个非常庞大的世界观,并制作了一个非常庞大的游戏框架,但这个框架对玩家们并不友好。无论是游戏本身未来的扩展空间,还是MOD作者们的创作环境,都受到了很多的限制。
而现在得到玩家们的支持后,我们就理所应当地运用现在所有能用到的资源,把游戏尽可能地做到最好。
Q:在《太吾绘卷》进入封闭开发阶段后,有不少玩家因游戏制作周期等问题给予了负面评价,您是如何看待这些负面评价的呢?
A:玩家确实很难理解这样的做法,毕竟现在的游戏行业一直讲究快速消耗和快速迭代,同时,我们也没有任何市场和运营相关的人员来持续维护玩家们的情绪。这些负面评价,我觉得都是应该承受的,这也是我们在封闭开发之前就考虑到的代价。
在正式版定档后,近期太吾绘卷的steam评论已由"多半差评"变为"褒贬不一"
Q:正式版的战斗在外观表现、机制系统两方面会有怎样的变革?
A:可以透露的是,战斗的表现和机制都已经与抢先体验版完全不同了,至于具体细节还请大家在正式版中体验。
Q:根据之前的消息,EA版本的剧情实装仅占了总量的10%,玩家们关心的诸多角色如义父、染尘子、小相枢等暂时还没有更多剧情实装。在正式版中,这几位角色会与主角间发生怎样的故事?他们与"相枢"又有什么联系呢?
A:具体的内容还不能剧透。但义父、染尘子、小相枢等,都将是贯穿整个主线的重要人物。
Q:"斗蛐蛐"是《太吾绘卷》中一个相当受欢迎的玩法。此前官方有提到,正式版中促织的部分系统将进行重做。那么正式版的斗蛐蛐系统大体是怎样的?未来是否会实装更多与斗蛐蛐玩法相关的主、支线内容?
A:促织玩法的改变主要集中在表现上,因为促织系统的内核是比较成熟的。至于未来会不会再增加相关的玩法,就要看正式版玩家们的反馈了。
Q:与npc的互动是《太吾绘卷》十分有趣的一环,唯一有些遗憾的是,EA阶段与夫妻、师徒、兄弟等特殊关系的角色互动、特殊事件等稍有欠缺。在这方面游戏的正式版会有什么不同呢?
A:此前这方面文本量十分巨大,所以在人手不足的情况下很难展开制作。正式版则在这方面增加了很多内容。
Q:我们了解到,正式版中宗门内派系将更为错综复杂,同时可玩内容也更加丰富,这具体体现在哪些方面?
A:门派的派系会作为此后更新门派相关玩法的一个基础。无论是NPC间自己拉帮结派,还是不同门派的复杂关系,都会基于这个系统,当然,这些游戏内容会在正式版之后不断深化。
Q:《太吾绘卷》是个较为硬核、上限极高的游戏,同时也存在着新手指引缺失等小问题。在这方面制作组进行了怎样的优化呢?
A:因为游戏的系统错综复杂,指引依然是最难制作的内容,我们会进行一些尝试,同时也希望把更多的探索乐趣留给玩家,而不是手把手的教玩家点击屏幕。
1 2 下一页友情提示:支持键盘左右键"← →"翻页