今年全球手游玩家每周消费17亿美元 比疫情前增长40%
发表于:2024-12-26 作者:汇好看网站编辑
编辑最后更新 2024年12月26日,据App Annie(App数据分析公司)报道,在2021年上半年,消费者在全球范围内,每周在iOS和Google Play上花费了17亿美元(约合人民币110亿元)。根据该公司的2021年移动游戏数
据App Annie(App数据分析公司)报道,在2021年上半年,消费者在全球范围内,每周在iOS和Google Play上花费了17亿美元(约合人民币110亿元)。
根据该公司的2021年移动游戏数据分析报告,这一支出同比增长24%,比2019年疫情前的数字增长40%。
每月赚取超过100万美元(约合人民币647万元)的游戏数量也在增加。
在2021年上半年,平均每个月有810款移动游戏达到100万美元(约合人民币647万元)大关。这意味着同比增长6%,比2019年的数字增长25%。
消费者花费最多的前三款游戏是《机器砖块》(Roblox)、《原神》和《王者荣耀》。
App Annie的报告指出,展望未来,移动游戏今年有望产生超过1200亿美元(约合人民币7772亿美元)的收入,这将比去年增长近19%,比2019年增长近40%。
相关文章
- 《像素鸟》回归!增加防沉迷系统支持多人模式
- 夺宝奇袭 《苍穹之剑3D》iOS夏日版正式开启
- 芬兰部队抢滩登陆 AppStore一周游戏排行榜
- 给国产游戏长脸!《雨血:影之刃》PK任天堂
- 寻找手游研发大赢家 GMGDC首设两项大奖
- 《真三国无双:爆发(Dynasty Warriors Blast)》孙尚香列传演示 连携银屏激奥义
- GamesCom2014:《使命召唤:英雄》登陆iOS 建基地打飞机
- 《愤怒的小鸟:变形金刚(Angry Birds Transformers)》宣传片曝光 化身变形金刚 鸟弓换炮新升级
- 3D科幻解谜《代号13 Subject 13》开启众筹
- 《真三国无双:爆发(Dynasty Warriors Blast)》夏侯惇列传演示 搭配甄姬攻敌不累