逆水寒后续过场动画制作中 说英雄卡片可回看剧情
《逆水寒》的主线故事,剧情跌宕、人物众多,所有的过场动画,全部都是使用游戏内实际建模、搭载真人动捕技术而生成的即时演算画面。
游戏中实景建模-解构画面
我们有一个7人小队负责制作过场动画,但是为了抓紧时间跟大家见面,部分过场动画还没有彻底完成,这笔欠大家的债一定会还。我们将很快把目前暂缺的这些过场动画加入游戏中。
游戏剧情动画-《义气连云》
以后在每周四的更新维护公告中,我们也将专门开辟爆料版块,为大家带来最新的剧情动画开发进度。目前有十几部甚至更多的过场动画正处于紧张拍摄中或是处于后期调整中,在不久的将来会陆续和大家见面。
游戏剧情动画-《侠客行》
游戏剧情动画-《侠客行》
为啥《逆水寒》的剧情动画这样打动人?依逆小寒所见有以下几方面的原因:对历史/经典的还原致敬、对游戏人物的深层次挖掘、比其他游戏更强的代入感。
还原历史,致敬经典
《逆水寒》的剧情动画近乎完美地还原了历史上宋都汴梁的繁荣盛景,比如玩家第一次去汴京的剧情动画《误入花丛》。后来在机缘巧合下,玩家还受张择端大人所托,沿着汴京城一路记下了虹桥、太学馆、甜水巷、三合楼等知名地标建筑的风貌,为千年以后的名画《清明上河图》添上了出彩的一笔,也将那盛世之景深深地烙印在心间。
游戏剧情动画-《东京梦华》
游戏剧情动画-《误入花丛》
还有这一段《六州歌头》,讲的便是戚少商与顾惜朝在棋亭酒肆里弹琴喝酒,相互引为至交好友的剧情。戚大哥飞起一脚踢开酒塞,以剑开路将那浓烈呛人的炮打灯送至小顾口中,点起满喉的烟霞烈火。这夜没有国仇家恨,只有英雄惜英雄。
游戏剧情动画-《六州歌头》
深层次挖掘角色内心
在原著中,顾惜朝仅是个施墨不多的反面配角,但在《逆水寒》游戏中,我们更深层次地挖掘了他的内心世界,将他充满矛盾的一生完完全全地剖开了给大家看。在剧情动画中,顾惜朝的戏份不可谓不多,勾栏瓦肆70文钱的一顿饭、小瀛州改变命运的一盘棋、连云寨彻底入魔的一场仗,小顾的心境随着语气语调,在潜移默化间就完成了质的转变。
游戏剧情动画-《连云惊变》
游戏剧情动画-《一念成劫》
丰富的剧情动画将这个可悲可叹的人物塑造得无比丰满立体。每每弹幕中的豪侠叫嚷着要杀了顾贼,何尝不是对剧情动画的另一种肯定?
游戏剧情动画-《兄弟情义》
除了顾惜朝,还有许多角色都在《逆水寒》的剧情动画中绽放出了更深层次的内涵,有待大家去游戏中慢慢发现。
游戏剧情动画-《焚情》
更强的代入感
在《逆水寒》的剧情动画中,玩家不再是一个扛着摄像机的路人,而是亲身参与到了游戏剧情的每一个环节,并通过自己的选择,推动剧情发展,影响江湖结局。也许短期并不会显山露水,直到非常遥远的将来,玩家才会恍然大悟曾经可能错失的另一种结局。剧情动画、蝴蝶效应、因果循环……无数种因素加持下,玩家将享受到极致的沉浸式游戏体验。
游戏剧情动画-《侠客行》
剧情动画不是一项开发任务,而是认真地讲述《逆水寒》一路腥风血雨的江湖故事,所以开发组从不敢停歇,一直在加班加点努力制作中。我们之后会陆续更新后续章节的剧情动画,已经做完任务的玩家,可以通过说英雄动画卡片回看剧情,获得红尘点等额外奖励。之后逆小寒也会不定期向大家爆料剧情动画的制作进度,敬请期待!
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