新一轮测试下 LOL手游还原度与质感更加完善
《英雄联盟》IP已经走过了十年,给玩家留下了不少青春记忆,而受玩家期待的《英雄联盟手游》也在进行新一轮的测试中。
经历过最近一次的代号"金克丝"测试,可以感受到游戏品质不断趋于成熟,无论从建模质感还是操作手感都已经做到和端游相差无几。虽然细节方面手游与端游还有些区分,但是总体给玩家带来的高度还原体验非常直观。
端游移植手游是很困难的事情,尤其是像《英雄联盟》这种比较成熟的游戏。一方面手游要融入新玩家,吸引老玩家;另一方面又要受手游的便携性特点而改变机制。重要的是这些还都要建立在"原汁原味"的基础上,否则稍有不慎就会成为玩家口中的"四不像"。好在从近几次《英雄联盟手游》的测试中不难看出,它在手游层面上算是一款难得的"原汁原味"的好游戏。
《英雄联盟手游》的"原汁原味"体现在随处可见的细节设计方面。
从英雄建模的质感,到地图上每个草丛位置的还原都与端游相差无几,这无疑让老玩家的上手难度变得简单。毕竟在一名混迹在峡谷多年的召唤师眼中,那些草丛并不仅仅是英雄的藏身点,更是无数套路的发起点--谁还没体验过草丛里突然窜出个盖伦呢?
地图的还原度只是一方面,更重要的还是每个英雄的技能机制。当然随着数次测试之后,即便是暂时没有体验到游戏的玩家心中也早已有了答案--绝大部分英雄技能机制都做到了高度还原。要笔者来形容其实一句话就能概括:亚索还是那个快乐的亚索,看见队友选了石头人依然就可以马上快乐起来。
由于手机与PC的确存在着巨大差别,因此在移植手游时尊重平台本身的特点也是情理之中的选择,反馈到《英雄联盟手游》里最明显的感受就是加快了对局速度:端游里往往20分钟才进入到对局中期,而手游里20分钟已经算是拖到大后期的对局了。这种游戏速度上的提升遵循了手游"碎片化时间"的概念,毕竟并不是所有玩家都有动辄半小时以上的空闲时间坐在那玩一局手游。
当然,压缩对局时长就难免在游戏机制上做出一些改变,比如手游里中路兵线从刷新到线上只需要15秒、即使补不到刀也会跳出少部分钱,删除了高地水晶和门牙塔等等。这些改变对于各位老玩家来说有什么样的影响呢?不妨大家可以讨论一下。
总之对于笔者而言,通过《英雄联盟手游》的金克丝测试体验来看,它已经满足了我这名在峡谷征战了8年的老玩家的游戏体验,让人大呼过瘾,目前是一心期待游戏早日上线。
目前这款游戏还在测试中,由腾讯游戏K6合作部发行,等不删档开始后,召唤师们就可以随时随地在峡谷里征战了,到时候可以喊上一起开黑的好友,再来秀一把!
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