一款充满了“戏精”的游戏长什么样?
或许你玩过不少战争题材的游戏,打过大大小小无数场战斗,那你体验过一款到处都是"戏精"玩家们的游戏吗?
在《战意》这款游戏里,除了能看到规模宏大的战斗,还能看到各种各样剧情跌宕起伏,堪比谍战大片的精彩故事。故事中的主角们各个都像是艺术学校的毕业生,卧底、双重人格、离间计等一出出好戏不断上演。
这让很多人感到好奇,《战意》这款游戏究竟和其他同类游戏有什么不同,能培养出这么多"戏精"?
说到《战意》里的戏精,不能不提的就是游戏的势力战,这是《战意》的主力玩法之一,也是玩家们互飚演技的大舞台。
由于势力战是玩家团体之间的相互作战,需要团队配合与玩家个人操作都比较到位才能取胜。玩家们之间要依靠策略取胜,这种策略分为场上场下两个方面。至于战场上,自然是研究两军交锋阵容克制,进攻时机的选择。而场下的策略则是威逼利诱,想办法让对手从内部崩溃。正所谓浴血奋战沙场上,合纵连横四海内,熙熙攘攘皆为制霸称雄!
每当势力战开启,玩家们各个开始进入"戏精"模式,化身为将军、指挥官,像是演一部历史大片一样指挥着麾下的部队去战斗。
家族是戏精的聚集地,家族里有各种职位,有族长,有军师,还有统帅,当然还有间谍。军师、统帅等负责在战场上上演一幕幕战争大戏,而间谍则负责在场外发挥戏精的作用。不得不承认,战意里热衷打势力战的玩家,都是智商情商双全的戏精,统领要熟读兵法智勇双全,才能在战场无往不胜;懂人性知人心,才能真正打入敌人内部,成为合格的卧底。
不仅是玩家,在《战意》里的连小兵都是戏精。《战意》至今为止已经研发了七个年头期间经历过数次推倒重做,每一次重做,都是一次全新的进化。游戏中士兵的"智商"也逐渐升高,从最早被无双割草的"韭菜",进化到了现在可以围杀一名主将的战士。在《战意》的世界里,战争是真实的,你作为将领,可以打倒数个敌人,但终将双拳难敌四手,以一敌百什么的,根本不可能存在。
《战意》支持玩家使用方言控制小兵,一旦战斗打响,玩家们飚出各种方言。战场上夹杂着川普、东北话等全国各地的方言,场面喜感。尤其是两个方言不同的玩家语音对飚,"戏精"的感觉满满。
更有意思的是兵团本身也会说各地方言。比如一个四川玩家,作为将军带领着播州兵团,玩家指挥用川渝方言,兵团回应也用川渝方言,想想就很入戏……
其他游戏玩家玩游戏时是这样的:
《战意》玩家玩游戏时是这样的:
如果在其他战争类游戏中,这种低星级的民兵完全是属于"炮灰",无论怎么操作,也是挡不住装备精良的正规军的,是可有可无的存在。但事实上,在历史的战争中,这些民兵也有一定的成绩。这一点,在《战意》中就得到了还原,只要合理运用这些民兵的长处(比如攻城推车),一样能发挥出他们的作用,让其为战斗胜利出力。
不同兵团,都扮演着独一无二的战场角色,这是《战意》"戏精"的又一表现。千篇一律的战场必然无趣。而在战意,民兵凭借人数多推车推攻城塔拉起进攻序幕,塔盾兵举起盾牌保护后方反击的弓箭手,骑兵在关键时刻冲破阵形扭转局势,更有灵动的弩射骑兵骚扰、掷矛手远程打击、枪兵拒马……
《战意》战场上"剧情"高潮迭起,每时每刻都上演着不同的战斗戏码--都要靠这群有灵魂的"戏精"兵团发挥和将军您的指挥 !
如果只是两波"纸片人"互相厮杀,那断然没有什么乐趣,也不会让玩家有置身古战场的感觉。《战意》之所以能上演那么多剧情大戏,和它还原了真实战场有很大的关系。而这种身临其境的感觉,来源于很多细节上的还原,尤为突出的就是兵团的设计。
在兵种方面,游戏参考了多种国内外知名的兵团,比如马耳他骑士、戚家军陷阵队等等,这些兵种无论是造型、武器、战斗特点都是按照历史中的记载设计的。这些细节的刻画,对于普通玩家来说可能没有太大的区别,但对于军事迷,尤其是冷兵器爱好者来说,绝对是充满了代入感。
全新登场的马耳他兵团,就完美全诠释了欧洲医院骑士团的辉煌。率领这样一批精锐骑士,穿越回欧洲中世纪,成为一方领主,征服一切!
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