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对话《乱世逐鹿》手游世界观架构师马伯庸:三国,没有无名之辈

发表于:2024-12-24 作者:汇好看网站编辑
编辑最后更新 2024年12月24日,近日,经由《乱世逐鹿》项目组引荐,我们有幸采访到著名作家、《乱世逐鹿》世界观架构师马伯庸先生,并和他聊了聊游戏世界观与创作背后的故事。《乱世逐鹿》是一款主打"拟真战场、兵将双控"的三国手游,将于5月2

近日,经由《乱世逐鹿》项目组引荐,我们有幸采访到著名作家、《乱世逐鹿》世界观架构师马伯庸先生,并和他聊了聊游戏世界观与创作背后的故事。《乱世逐鹿》是一款主打"拟真战场、兵将双控"的三国手游,将于5月26日正式上线。

以下是采访实录:

Q:马老师您好,据我们了解,在《乱世逐鹿》之前,您未曾担任过游戏的世界观架构师。那么是什么,促成了您与这款三国题材游戏的合作?

马伯庸:我接触到《乱世逐鹿》手游的时间非常早。在2020年1月的时候,我就收到了游戏研发团队的邀请。最吸引我的,是他们提出的"全员神将"、"一键换将"玩法,也就是"三国无小将"这个概念。在三国里,没有无名之辈,人人皆是英雄。

Q:从电视剧《风起陇西》《三国机密》到《乱世逐鹿》手游,它们都是在三国背景下展开的精彩故事。对于三国题材,您有怎样的看法?

马伯庸:以前我读三国,看到的是英雄大杀四方、叱咤风云的风光,但现在却能看到英雄背后沉甸甸的责任与代价。三国向我们展现出的是一个世界,这个世界有大人物,也有小人物,有权谋也有忠义,重重矛盾交织,才构成了一个世界的复杂之美。主角们固然耳熟能详,但配角们同样有着自己的人生和经历。

Q:主笔游戏世界观与创作历史小说,两者存在哪些相同与不同点呢?马老师在这方面有没有其他思考或者感想呢?

马伯庸:相同之处在于,两者都是创造性的,需要去追求一些新东西。不同的点在于,文学世界是完全操控于自己之手的,但游戏剧情却是要交给玩家去探索的。我在创作时,也会把自己摆在玩家的角度,玩家能在游戏中自主地探索三国历史,去看见这些鲜活的人物故事--"如果是我,我会怎么做?"这无疑是一种新鲜的创作体验。

Q:《乱世逐鹿》提出的"三国无小将,你我皆英雄"理念,似乎与《风起陇西》里聚焦大时代中小人物的设定不谋而合。

我想请问一下,对于游戏世界观的构建,您有着怎样的思考?

马伯庸:以小说内容为基础,改编的影视作品、游戏作品,创作者的视角是不同的。

在《风起陇西》电视剧中,有一个叫"糜冲"的角色。在原著里,他其实就是个工具人。而在电视剧中,制作团队把这个人物做了升华,人物关系更具张力,演员也将大时代下小人物的无奈跟挣扎演绎得淋漓尽致,使之成为一个真正的角色,给了我很大的惊喜,这是文字无法直接传递的。

而在《乱世逐鹿》手游中,玩家可以在游戏中自行探索、感知更真实的三国历史、更强烈的武将魅力。你可以在这里看见许多三国小将,但他们的背景和能力各不相同,只要加以搭配,他们也能绽放小人物的光辉。这光辉很短暂,但足够耀眼。我选择了带有留白的创作形式,让玩家有更多的挖掘空间,能产生亲自体验东汉末年的代入感。

Q:在为游戏架构世界观的过程中,哪些事儿给您留下过深刻印象?

马伯庸:比如游戏内的长安剧情中,我们设计了吕布看穿了王允的连环计,而他之所以愿意一同诛杀董卓,是因为有他自己的考量,包括成功杀死董卓之后,又立刻与王允结成同盟来稳固自己的政治地位等。在很多三国作品中,吕布更像是一个只有一身蛮力的武夫,但未来能成为一方诸侯,说明吕布绝不是一个毫无头脑的人。我和《乱世逐鹿》手游的文案策划聊过这一点,希望可以更多地体现这位汉末诸侯的性格。这一点,玩家也可以在剧情表演中直观感受到,同时玩家也可以从角色传记和角色关卡当中,更多的了解这位无双飞将的一生。

我想创造一个源于三国,但又有自己独色的世界。让玩家既不需要太高的进入门槛,也不至于觉得自己在看一个重复的东西。

Q:马老师最喜欢游戏里的哪场战役?

马伯庸:白马之战吧。解白马之围是关羽武将生涯中的高光点,和颜良的对决也让他一战成名。但关羽肯定也是突破重重障碍,才能深入敌军。所以在游戏里的白马之战中,玩家一方面要掩护关羽进军,另一方面还必须思考如何避免和追赶而来的敌军纠缠,在节省时间的同时将自身的损失降到最低,并在最后做出必杀一击。这种关卡的设计既能再现当时关羽解白马之围时的场景,也能让玩家有更真实的游戏体验。

Q:《乱世逐鹿》是一款侧重武将策略搭配与羁绊的游戏,那么在武将羁绊方面,您有什么见解与推荐呢?

马伯庸:有一个羁绊叫"雄心天下",由公孙瓒、袁绍和袁术三人搭配而成。作为三国初期最强大的三位诸侯,一位占有广袤的幽州,一位跨有冀青二州,一位坐拥豫州扬州,当时的他们无疑是争夺天下最有力的竞争者,是那个年代当之无愧的主角。在《乱世逐鹿》手游里能实现让他们并肩作战,也满足了我们作为后来者的幻想。

Q:作为《乱世逐鹿》世界观架构师,您对游戏的后续故事有着怎样的规划?

马伯庸:未来的故事会更多的聚焦在三国人物身上,无论小人物、大人物,都是他们各自故事中的主角,我希望更多地体现他们在三国这样的历史大背景下、在一系列历史的进程中,一群人或推动历史或随波逐流,带着豪情万丈,却又携着几分无奈心酸的故事。

Q:《乱世逐鹿》手游已经官宣将于5月26号正式上线了,对于期待这款游戏的玩家朋友们,您有什么话想对他们说?

马伯庸:这是我首次构建游戏的世界观,欢迎大家一起来用不一样的视角体验三国。风起了,这里没有无名之辈,期待和你们在《乱世逐鹿》手游中相遇。

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