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DOTA2为何又“直”又“硬”?

发表于:2024-12-24 作者:汇好看网站编辑
编辑最后更新 2024年12月24日,一位"走火入魔"的刀友和妹子聊起一段舞蹈:--"我觉得你跳的,好棒。--"嘎,你在说啥?"--"你跳舞那个抬手,很像影魔的抬手,我给你看看。"这位人才以单身多年的手速,当仁不让地发过去小姐姐舞蹈和自己

  一位"走火入魔"的刀友和妹子聊起一段舞蹈:

  --"我觉得你跳的,好棒。

  --"嘎,你在说啥?"

  --"你跳舞那个抬手,很像影魔的抬手,我给你看看。"

  这位人才以单身多年的手速,当仁不让地发过去小姐姐舞蹈和自己最爱影魔摇大的视频,只有区区2秒,却把两人吻合的双手齐天动作体现的淋漓尽致,比Maybe的影魔秀还淋漓尽致。

  最骚的是他还舔着脸激动地问小姐姐--"看,是不是一样!"接着他发起了语音通话,期盼着"haha真像!你真细!"的可爱答复,迎接他的自然是无情的挂断拒绝。

  --你知唔知,你跳舞,像影魔。

  --你知乜?你聊sao,像刀狗。

  DOTA的硬核特质可见一斑。

  就如同一姐的台词:无上的力量即为绝伦的美貌,吾爱佳人,吾更爱力量。

  很多玩家都自嘲:"我们还是高估了玩家的审美,也低估了DOTA玩家的硬核程度。"

  最终得到一个结论:"DOTA玩家看来是真的喜欢这个游戏。"

DOTA的四宗"罪"

  DOTA是一个怎样的游戏?

  身板抬手、转身速率、高台林野、强弱驱散、判定优先、屯野细节、BP深度、大局观--是经典的硬核游戏。

  毫无疑问,但并不关键。

  关键的是,十年硬核后,DOTA玩家的气质裂变,升华了。

  更确切地说DOTA是个"硬核直男游戏"。

  事实上这一清新且清醒的认识--早已渗透进了"开发、宣发、选手、玩家"这四个维度。

  China Joy?X

  DOTA Joy?√

  一年一度的CJ不仅是厂商和平台的盛会,也是各路SG、Coser百花齐放大的盛宴。头一天是大家围观妹子热情最高的一天,但DOTA2展区出现了令人无语的一幕:

  对面A站主舞台在跳宅舞底下观众吼的撕心裂肺,DOTA2门口画风突变,面对花枝招展的SG只有寥寥无几的人排队间隙用手机拍照,大多数人要么看TI9主KV要么刷着MAX论坛往前挪,进场后要么聚在一起和三块冠军盾合影,要么和430小卡尔合影,一米警戒线外围了个水泄不通,即便是三人Coser里,人气最高的不是大长腿风行不是肤白貌美的御姐VS,而是五短身材小卡尔。


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