DOTA2为何又“直”又“硬”?
一位"走火入魔"的刀友和妹子聊起一段舞蹈:
--"我觉得你跳的,好棒。
--"嘎,你在说啥?"
--"你跳舞那个抬手,很像影魔的抬手,我给你看看。"
这位人才以单身多年的手速,当仁不让地发过去小姐姐舞蹈和自己最爱影魔摇大的视频,只有区区2秒,却把两人吻合的双手齐天动作体现的淋漓尽致,比Maybe的影魔秀还淋漓尽致。
最骚的是他还舔着脸激动地问小姐姐--"看,是不是一样!"接着他发起了语音通话,期盼着"haha真像!你真细!"的可爱答复,迎接他的自然是无情的挂断拒绝。
--你知唔知,你跳舞,像影魔。
--你知乜?你聊sao,像刀狗。
DOTA的硬核特质可见一斑。
就如同一姐的台词:无上的力量即为绝伦的美貌,吾爱佳人,吾更爱力量。
很多玩家都自嘲:"我们还是高估了玩家的审美,也低估了DOTA玩家的硬核程度。"
最终得到一个结论:"DOTA玩家看来是真的喜欢这个游戏。"
DOTA的四宗"罪"
DOTA是一个怎样的游戏?
身板抬手、转身速率、高台林野、强弱驱散、判定优先、屯野细节、BP深度、大局观--是经典的硬核游戏。
毫无疑问,但并不关键。
关键的是,十年硬核后,DOTA玩家的气质裂变,升华了。
更确切地说DOTA是个"硬核直男游戏"。
事实上这一清新且清醒的认识--早已渗透进了"开发、宣发、选手、玩家"这四个维度。
China Joy?X
DOTA Joy?√
一年一度的CJ不仅是厂商和平台的盛会,也是各路SG、Coser百花齐放大的盛宴。头一天是大家围观妹子热情最高的一天,但DOTA2展区出现了令人无语的一幕:
对面A站主舞台在跳宅舞底下观众吼的撕心裂肺,DOTA2门口画风突变,面对花枝招展的SG只有寥寥无几的人排队间隙用手机拍照,大多数人要么看TI9主KV要么刷着MAX论坛往前挪,进场后要么聚在一起和三块冠军盾合影,要么和430小卡尔合影,一米警戒线外围了个水泄不通,即便是三人Coser里,人气最高的不是大长腿风行不是肤白貌美的御姐VS,而是五短身材小卡尔。
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