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聊聊动作游戏(ACT)的核心元素

发表于:2024-12-24 作者:汇好看网站编辑
编辑最后更新 2024年12月24日,动作游戏是游戏类型中的老前辈,是最早出现及最常见的游戏类型之一。动作游戏在发展期间,逐渐融入了其他游戏类型的元素。当我们对动作游戏进行分析或设计时,就需要从构成动作游戏的诸多元素中,抓住最重要最核心的

动作游戏是游戏类型中的老前辈,是最早出现及最常见的游戏类型之一。动作游戏在发展期间,逐渐融入了其他游戏类型的元素。当我们对动作游戏进行分析或设计时,就需要从构成动作游戏的诸多元素中,抓住最重要最核心的元素,这些元素是区分不同动作游戏的关键点。

今天就来聊聊动作游戏(ACT)的核心元素。

百科

动作游戏是游戏类型的一种,以"动作"作为游戏主要表现形式的游戏即可算作动作游戏,它是一种广义上的游戏类型。它既包括传统意义上的射击游戏,格斗游戏,还可以与其他游戏品类结合形成衍生游戏品类,如与冒险游戏结合形成动作冒险游戏,与角色扮演游戏结合形成ARPG游戏等。

以上就是动作游戏在百科中的说明,我们可以很清晰的发现,"动作"是动作游戏的灵魂元素。当我们在聊动作游戏的时候,首先关注的就是动作。

动作系统

动作系统包含很多要素,其中用户可以直接、直观感受到的是技能动作的动画效果。因此从用户体验的角度,好的动作系统最关键的就是对动作动画的设计。

经典动作与经典游戏相互成就,一些经典动作可以直接让玩家联想到特定游戏,唤起用户对相关游戏的全部记忆。动作动画是动作游戏的标志,当我们看到某个经典动作时,往往能脱口而出这是什么游戏。


图例为升龙拳的技能动作,玩家一眼可认出为《街霸》游戏


图例为能量喷泉的技能动作,很容易认出为《拳皇》游戏


图例为"拔刀斩"的技能动作,见过或玩过的玩家可认出为《地下城与勇士》

关于动作游戏的动作系统,我们重点聊下动画,关键帧,节奏与特效。

1. 帧动画

首先简单介绍下什么是帧动画。帧动画是一种常见的动画形式(Frame By Frame),其原理是在"连续的关键帧"中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。

如上图马里奥的跳跃动作由12张不同的帧图片组成,当按顺序播放这些帧图片的时候,你就能在游戏中看到流畅的动画

另一种常用的2D游戏动画制作方式是"骨骼动画",简单来说骨骼动画就是模拟人体骨骼,通过对骨骼做移动、缩放、旋转等来实现角色的行为效果。

2. 关键帧

关键帧(KeyFrame)是指角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧。

上图中第1,3,4张图都是关键帧,特别图3是这次攻击动作中最舒展,最饱满的状态,最能表现动作的效果。

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