极尽真实:Xbox和FIFA足球的共同进化
"拟真带来的满足感"是游戏诞生的主要原因之一。而在众多类型的游戏中,运动游戏无疑最大程度的满足了这个动因。作为最有影响力的运动之一,足球自然也是游戏永远的热门主题….
Xbox One S在缩小体积的前提下进一步提升了硬件性能
从微软最新Xbox One S游戏主机和《FIFA足球2017》捆绑包在多个地区断货的受欢迎程度,便能看出足球游戏在玩家中的影响力--无论是带领一支球队赢得世界杯、欧冠等顶级赛事,还是时不时与朋友们来上几局,从游戏高参与度带来的满足感某种程度上已经超越了传统"球迷"的体验。而这种高参与度的核心,便是由Xbox One S游戏主机出色的硬件机能、手柄绝佳的人体工程设计,以及《FIFA足球2017》游戏本身共同营造的超高拟真度而来。
足球游戏的原动力
拟真度是运动游戏特别是足球游戏的灵魂。 这里面既包含了球队、赛事、球员等元素从数据、规则到外观的拟真度,还包含了从赛场氛围、角色动作到操控手感等一系列拟真度。可以说,既没有玩家愿意操控只有皮肤颜色和队服不同的"克隆"球员,也没有玩家愿意体验动作怪异的带球和射门。但如果我们谈到微软Xbox平台足球游戏的拟真度,其实《FIFA足球》系列也是经历了一系列蜕变才走到今天的,正如同Xbox游戏平台自身的不断自我进化。
彼时《FIFA足球》系列的劲敌《实况足球》系列
当时的微软明白, "枪车球"是Xbox这个初生平台能否站稳脚跟的关键,但如同微软最初进入游戏主机领域所推出的初代Xbox往往被游戏开发商忽视甚至直接归为"类PC"平台一样,《FIFA足球》系列的早期作品在另一知名足球游戏系列《实况足球》系列(Pro Evolution Soccer)面前显得十分无力,并不被太多"铁杆球迷玩家"喜欢,原因也是拟真度不够高带来的"不专业"感。继承自《胜利十一人》系列(Winning Eleven,与PES系列一样来自科乐美公司)的丰富经验,让《实况足球》天生有着更强的拟真度和由此吸引而来的更多拥趸。
初代的FIFA尝试和Xbox 360的反击
Xbox主机上的第一款《FIFA足球》系列游戏《FIFA足球2003》
《FIFA足球2003》登陆初代Xbox主机,却被后来于2004年登陆Xbox的《实况足球4》秒杀,后者不但拥有更丰富的球员、球队数据,更在氛围营造上将《FIFA足球2003》远远甩在身后。诸多"奇幻"设定如只要下底传中, 就会触发前锋在禁区内杂耍般倒钩射门, 且必定进球等,让《FIFA足球》系列失去了绝大部分球迷玩家的支持,因为运动游戏给玩家带来的满足感,并不仅仅来自于进球的爽快。事实上,从由对于真实情况的模拟所带来的适当难度和克服难度带来的成就感,对玩家更加重要。
Xbox 360平台的系列首作 FIFA足球2006
但正如微软Xbox游戏平台的不断成长一样,《FIFA足球》系列也在不断进步。随着Xbox 360主机的横空出世,给游戏开发者和玩家带来了更强的硬件机能、更合理的手柄按键布局,以及不断完善的Xbox Live联机服务。而《FIFA足球》系列从Xbox 360平台首作《FIFA足球2006》开始,也不断自我进化。在配合Xbox 360硬件机能不断提升画面表现和紧接2006德国世界杯热点(游戏副标题为"世界杯之路")的同时,也不断完善人物动作、球场氛围等。此后也通过推出类似《FIFA Street》等衍生作品进行新的尝试与探索。
另一方面,《FIFA足球》的开发及发行商EA和微软Xbox平台也共同意识到,尽管足球游戏是非常好的"Party Game"(同屏多人),但在线互联才是游戏发展的大方向。伴随着微软Xbox Live在线服务的不断成熟,《FIFA足球》系列在成就展示、在线多人等方面不断进步,从《FIFA足球2013》开始,当年不够拟真的《FIFA足球》系列,开始全面超越不思进取的《实况足球》系列并逐步获得Xbox足球玩家的认可。而逐渐出现在《FIFA足球》系列里的"一球成名"和经理模式大受玩家好评,也进一步超越对手。
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