评头论足:你觉得《最终幻想15》好玩吗?
1987年,成立没几年的史克威尔的日子马上就要过不下去了,一连串的失败让整个公司陷入了困境,而作为年轻制作人的坂口博信等人都对自己的能力产生了怀疑,打算离开游戏行业。抱着在离开之前,给公司留下一个纪念品的想法,他们做了一个RPG。所幸的是,这种颇有点影视剧里"打完这一仗我就回老家结婚"的立Flag的想法,并没有发生悲剧,反而是诞生了《最终幻想》这个历经30年的业界神话。
《最终幻想》早已成长为一个庞大的系列
到了2006年,曾经揭不开锅的史克威尔已经成为了业界巨头,而《最终幻想》也由最初FC上的一个小作品,成为了和《勇者斗恶龙》并驾齐驱的JRPG的代表作品。而就在当年,史克威尔公布了《最终幻想V13》,更帅气(杀马特)的男主角,更迷人的女主角,新的幻想世界让玩家们无比期待,但恐怕当时谁也没有料到这一等就是10年。这十年间,甚至《最终幻想V13》都没有了--它改名为《最终幻想15》--直到2016年11月29日,十年的等待有了结果,《最终幻想15》终于发售了。
《最终幻想V13》是个昙花一现的名字
电子游戏能够被称为第九艺术,是因为它综合了音乐、文学等在内的多种艺术形式。所以评判一个游戏的质量,会从配乐、画面、剧情等多个角度去考量。而《最终幻想》系列的大多作品,在这些方面都堪称上乘。作为日式RPG,不同于《上古卷轴》、《博德之门》等欧美经典RPG,《最终幻想》显得更鲜活,更有人的气息。擅长讲故事的《最终幻想》一路走来,描述了一个又一个令人印象深刻的故事,塑造了一个又一个让人难忘的人物形象。有人憧憬FF8中里昂哈特和哈蒂莉之间的生死恋情,有人向往FF7中克劳德和扎克斯之间深切的友谊,有人则更加欣赏FF9那如同童话般的冒险故事,而有人则曾经单曲循环了FF8那首茱莉亚自白一样的《Eyes on me》。玩家们总能从中找到属于自己的感动。
而每一代的《最终幻想》虽然顶着相同的名字,但是各部作品之间并没有什么关联,最多有时候会套用一个相同的世界观罢了。除了剧情之外,每代作品都有着值得探究的战斗系统,从开始的完全回合制,到《最终幻想IV》的ATB战斗系统,从《最终幻想X》的CTB条件回合制战斗系统,再到《最终幻想15》的即时战斗,从中能看出制作人员求变的态度,这也让每一部作品都有着鲜明的特色。而多变的风格也使得《最终幻想》从7代开始,成功走出了日本和亚洲地区,打开了欧美世界的大门。这却是同样在日本本土成功的《勇者斗恶龙》和《真女神转生》等JRPG没有做到的。
而说道《最终幻想15》,游戏有了开放世界的设定,拥有了更加自由的探索,小游戏、拍照模式等设定的加入,让本作更符合现在的潮流,仍然会是系列中具有鲜明特色的一部。而10年的开发周期虽然比不得跳票公爵,但《最终幻想》系列总共只有30年的历史,史克威尔自身的历史也只有30余年,《最终幻想15》的开发就已经占据了三分之一的时间。而在十年的时间里,许多玩家也从青葱少年,成家、立业、甚至有了孩子,这份回忆,如果能讲给和自己一起玩《最终幻想15》的孩子,不知该是怎样的嘘唏。
从今年一大串的宣传动作中,也可以看出SE自身对《最终幻想15》的期待,遍及全球的发布会,前传性质的电影《王者之剑》和动画《兄弟情》,如此大规模的宣传手段让其他游戏厂商难以望其项背。虽然游戏在29日刚刚发售,不过从诸媒体高于8分的评分来看,或许《最终幻想15》还存在着些许不足,但是这十年的等待终究是没有白费。
《最终幻想15》也迎来了国行版的同步发售
不过毕竟已经过去了十年,肯定会有玩家是第一次接触《最终幻想》这个IP,对于这些玩家,这个金字招牌还能产生和老玩家一样的号召力吗?是历久弥香还是人生若只如初见,好坏与否都来自玩家自己的判断。那么你觉得《最终幻想15》好玩吗?