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《生化危机7》Beta版体验报告 重回无助的求生恐惧情境

发表于:2024-12-25 作者:汇好看网站编辑
编辑最后更新 2024年12月25日,CAPCOM日前邀请各国媒体前往大坂本社,抢先体验预定于2017年1月24日上市的PS4/XboxOne/PC第一人称生存恐怖游戏《生化危机7(ResidentEvil7:Biohazard)》的最新

  CAPCOM日前邀请各国媒体前往大坂本社,抢先体验预定于2017年1月24日上市的PS4/XboxOne/PC第一人称生存恐怖游戏《生化危机7(ResidentEvil7:Biohazard)》的最新Beta版,本文将透过试玩体验报导的形式,让有兴趣的玩家抢先一窥游戏面貌。

  《生化危机7》首度在2016年E3展前发表会曝光,强调将会回归系列原点-带来深具"恐怖感"的作品。7代一改以往《生化危机》系列的第三人称视点,首度採第一人称,带来更加身历其境的沉浸感。并透过新世代的游戏引擎「REEngine」,尝试将生存求生的写实感提昇至全新的境界。另外本作也将全程对应PSVR装置以及PS4Pro主机4K、HDR高画质输出。

  本次体验的Beta版本是使用电视以传统的TV模式试玩。游玩的长度也相当长,通关平均需要4~5小时。而正式版据悉全部游戏时间约20小时。进入游戏选单后,在开新纪录前可以自选游戏内建的多国语言,其中包含了繁/简体中文、英文、日文、西班牙文等字幕显示,语音则是收录了英/日文两种。附带一提,游戏内角色的嘴型是以英文为基准,选择日文语音会稍微有洋片日配的不协调感。根据试玩者观察,游戏内繁/简体的中文字幕翻译语句不同,根据叙述语调和用字遣词推测是大陆和台湾分开翻译。另外,试玩者试玩的是国际版本游戏,台湾也确定是上市国际版,将会收录完整的血腥断肢表现。而现场日本媒体试玩的则是删减了断肢和喷血表现的日版。

  接续先前释出的「提灯」试玩,Beta版试玩的开头是从贝克一家的疯狂晚宴桥段开始。玩家扮演的主角伊森在不明的情况下被困在客厅,被迫参加贝克一家噁心至极的晚宴。但是在餐桌上,贝克一家因为一言不合大打出手,随后门铃大声作响一行人离席查看。被困住的伊森趁著四下无人设法脱困,此时开始进入玩家可以操作的部分。

  离开餐桌之后,得透过第一人称视角探索餐厅。视线内看到打勾的物件可以互动,例如可捡起地上的物件观察每一面,部分物件也隐藏了逃生的线索或解谜的蛛丝马迹。

  托新世代的游戏引擎REEngine之福,《生化危机7》的画面表现相当"逼真",不论是飞满苍蝇的餐桌上面的腐烂菜餚或是打开冰箱后难以判断是何种器官的腐肉,细节都刻划的相当细腻,令人真的感到些许的反胃感。

  另外,也首度看到主角伊森手上镶嵌的神祕装置,玩家目前的血量和状态都会在这装置上面显示。离开客厅后,要在宅邸中探索来设法逃脱。

  在一片寂静的黑暗洋房中不断刮著诡异的风声,加上第一人称视点所带来的恐怖感异常剧烈,每个视线死角都令人冷汗直流。首先悄然现身的是贝克一家的家主杰克,不如前几作主角身经百战身手了得,手无缚鸡之力的伊森只能无力的逃跑。虽然说被游刃有馀的杰克看到他只会慢步逼近,但力大无穷的他会破牆追杀,被抓到的主角毫无反击的馀地被活活打死。

  初见杰克大叔的确令人感受到压倒性的恐惧感,但在经过一番尝试和探索之后,可以找到手枪。克服前面的绝望和恐惧之后第一次拿到可以护身的「武器」,真的会令人感到无比"振奋"和"安心"。而且随著宅邸中的探索进度,还可以拿到药草、化学药剂和火药等物品可以合成补药和弹药。而这些物资的数量都经过巧妙的安排,为了求生必须做好「道具管理」。上述的元素都不禁令人想起致敬初代《生化危机》的要素。

  在做好准备后,必须要面对首次的头目战-杰克,他带给人无比强烈的压迫感,就算使用刚获得的手枪射击他也丝毫纹风不动,面对必须要设法活用车库中的物件尝试求生。但就算全身著火,杰克还是紧追不捨,生命力已经明显已经超越常识。

  头目战落幕后将会解锁更多区域。在隐藏的地下室区块发现充满生物的菌丝,随后在解体室中出现了不明的"菌尸",确认《生化危机7》游戏中除了贝克一家之外会现身不明丧尸生物。

  在探索之中杰克大叔又再度惊悚杀出!令试玩者不禁惊慌逃跑!在一边躲避杰克的追杀之中,一边寻找自保的道具时可寻获"散弹枪",解锁散弹枪的机关也不禁令人联想到《生化危机》的经典场面。

  另外,在二楼的探索中试玩者发现了录影带,将录影带放进宅邸中的录影机之中,就会体验过去在此发生的惨剧,进入先前曝光的展示内容「提灯(Lantern)」之中。而在「提灯」中隐藏了一些提示,还有秘密的故事线索。附带一提,录影带回忆场景的画面表现是模拟老式录影带的画质,刻意做得比较模糊,而VR版本的「提灯」画面表现比较糊也是因为如此。

  随著游戏的推进,试玩者必须面对再度面对可怕的杰克。而面对杰克的惊险头目战,带来的压迫感搭配第一人称的近距离视点,令人联想到当年的追迹者所带来的衝击,每场战斗都令人手心冒汗,极大的压迫感和绝望感,让试玩者在成功过关的瞬间不禁想高举双手欢呼,非常的有成就感。

  随著进度继续搜寻逃生的线索,终于看到洋房的出口!在打开房门看到外面世界的瞬间,不禁令试玩者感受到逃出生天的解放和安心感,大喘了一口气。

  但是,在庭园探索了一阵之后,试玩者发现更绝望的事实:「洋房不只一栋...」,为了解开事件的真相,必须探索解谜的地方还包含旧屋以及别馆...

  进入旧房中发现裡面充满了比人头还要大的飞虫以及诡异的虫蛹,尝试性开枪射击看看但反被虫群起而攻被活活螫死...重新尝试之后一面避开飞虫一面解谜。

  进入旧屋之后,贝克太太「玛格丽特」突然杀出!玩家必须一面躲避玛格丽特一面探索旧房,视情况也必须回到先前的洋房蒐集隐藏道具和资源。最后,在受到玛格丽特的暗算之后,整个试玩暂告到一个段落。

  试玩者感受到《生化危机7》确实有如以第一人称视点全面翻新的初代《生化危机》,在游玩体验中许多细节的确都可看到致敬《生化危机》的桥段,在隐藏的描述中也可窥见连结《生化危机》世界观的隻字片语。

  而且《生化危机》系列强调由四个要素来构成生存恐怖游戏的独特体验:「恐惧」、「战斗」、「探索」和「道具管理」,都在7代获得了全新的诠释。

  系列熟悉的「道具管理」也确实体现在7代中,胡乱耗费道具很容易就被逼进弹尽粮绝的地步。在游玩中也确认可以拿到手枪、散弹枪和火焰放射器等武器,预计后期还会解锁更多要素。而紧张刺激的头目战也都打得笔者心跳加速、手心冒汗。压力指数巨大的「战斗」令过关时后的成就感更强烈!

  「探索」也中充满许多"不确定性"根据不同的探索路线或採取不同的行动,触发了不同事件或是Boss不同的行动,让游玩体验不是"一本道",逃生过程增添更多不确定要素。还有藉由屏除了系列为人熟知的著名角色群会带来的"这些人一定可以逢凶化吉"的预期心理,以全新的角色带来"未知不确定性",让游玩体验更充满了异常的「恐惧感」。

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