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织田博之谈国行PlayStation未来 《最终幻想15》为业界典范

发表于:2024-12-25 作者:汇好看网站编辑
编辑最后更新 2024年12月25日,由上海东方明珠新媒体股份有限公司主办的2016家庭游戏开发者大会于近日在上海国际会议中心举办。索尼互动娱乐日本亚洲执行副总裁织田博之受邀登台演讲,向大家介绍了到目前为止公司所做的努力和对未来的期望。在

  由上海东方明珠新媒体股份有限公司主办的2016家庭游戏开发者大会于近日在上海国际会议中心举办。索尼互动娱乐日本亚洲执行副总裁织田博之受邀登台演讲,向大家介绍了到目前为止公司所做的努力和对未来的期望。

  在演讲中,织田博之通过列出数字的方式回顾了他们迄今为止的努力:在过去一年多的时间里,PlayStation在中国大陆共推出了46款PS4游戏、23款PS Vita游戏以及14款PS VR游戏。这其中,最新的PS VR产品实现了全球同步,新款PS4则实现了基本同步推出。

  在谈到PS VR时,织田博之表示这不仅是一款虚拟现实产品,更是将新用户带入家庭游戏市场的重要门户。他表示PS VR一经上架便销售一空,在线下渠道也是供不应求。他非常高兴能看到那些从来不了解家庭游戏的新用户,由于对虚拟现实产品感兴趣,而开始体验PlayStation,并逐步成为家庭游戏的爱好者。

  除了硬件之外,织田博之也谈到了软件,而刚刚宣布将与全球同步发售的《最终幻想15》就是最好的代表。他表示PlayStation对本作的引进给予了全力支持和配合,还特别为中国用户定制了一台《最终幻想15》限定版PS4。

  在介绍完海外大作后,织田博之紧接着介绍了"中国之星计划"的进展,据其透露,该计划在推出后得到了国内游戏开发团队的积极响应,共收到了430个应征作品。在11月的28-29日,PlayStation将召开最终评选会,选出第一批"中国之星计划"的项目。

  在最后的总结中,织田博之表示经过这一年多的努力,他们已经看到了中国的家庭游戏市场正在一点一点地进步。不过目前主机游戏仍属小众,面临很多挑战,特别是内容发行量还无法充分满足市场需求。对于刚刚起步的主机游戏产业,织田表示还需要得到主管部门在政策和行政层面的支持,共同促进这个年轻产业的健康发展。

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