《生化危机7》制作人:《生化2》重制版进度不足20%
随着《生化危机7》发售日的越来越近,不少玩家们都开始将眼光放到了这款拥有20年历史的游戏上,近日,《生化危机》系列制作人竹内润接受了巴姆哈特的采访,透露了有关系列游戏未来动向和目前产品线进度的相关信息,解答了系列粉丝们的很多疑问。
对于系列游戏的重制计划的进度,竹内润表示,《生化危机》的启示录系列深受玩家们喜爱,因此我们会考虑继续这个系列的创作。而此前承诺的《生化危机2》的重制版进度目前还不到20%,但他们有自信能够拿出让玩家们惊艳的作品。考虑到GameCube已经推出过1代的重制版,也做了HD化,因此目前也并没有重制的打算。卡普空曾经有过重制《生化危机:爆发》的打算,但因为架设服务器的原因而放弃了。
《生化危机7》官方提供了中文版本,因此也受到不少国内玩家的欢迎,对此竹内润表示,因为《生化危机:启示录》系列的中文版销量不错,因此在提出《生化危机7》计划时团队就已经打算要做中文版了,这也符合他们想要把《生化危机》系列推广到全世界每个角落的理念,让更多人享受这样的恐怖类生存游戏。而吸取了启示录系列在各个语言版本方面的教训,之后的游戏都是先制作英文版,再以此来开发其他语言的版本,日语也不例外。
而在谈到《生化危机7》虽然作为一款日本公司的产品,但实际却是在美国制作的问题时,竹内润也坦然这样的文化差异其实也导致了很多方面的问题,因为对于日本团队来说,他们对很多东西都会有着相同的印象,例如日本人对于"穿过隧道之后会看到什么样的景色"这样的问题会有一个基本相同的想象:坐着电车,沿着铁路穿过隧道,然后看到一片雪景。而美国人则不同,他们的文化非常多元,因此交流过程就会变得更加繁杂,在《生化危机7》的3D动作捕捉制作时,美国的制作组就常抱怨剧本内的细节不够具体。
被问到为何将游戏的第三人称视角改为第一人称时,竹内润表示,在经历了几次迭代之后,作品的惊悚氛围变淡了,而其实很多老玩家希望玩到更刺激的游戏,而他们在向《生化危机7》中加入了很多经典要素之后,认为需要一点创新来吸引到现代的玩家。因此7代回归了在一代中那种更加具有生存压力的玩法,让玩家们在一开始就体验到游戏的恐怖和绝望,才能够在得到新要素的时候获得更大的满足感,在这一点上第一人称无疑比第三人称的代入感更强。
对于游戏的VR版本,竹内润又表现得十分自信,称虽然在一开始并没有做VR的计划,因为PC上的VR设备过于昂贵,普及率不高,但随着PS VR的发布,他们认为这和《生化危机7》简直是绝配。但因为沉浸感太强,制作组在试验之后取消了PS MOVE的玩法,因为玩家们如果直接用VR模式玩的话,可能"真的会被吓死"。
谈到系列游戏未来的走向,竹内也坦然,在过去的几年,游戏系列一直在向动作游戏的方向发展,但他们意识到了,"恐怖生存"才是《生化危机》的本质,因此也希望通过《生化危机7》完成回归。