《GTS》公布HDR下新截图 照片级画质真假难辨
虽然我们设立了标准RGB表来呈现各种色彩,但在我们日常生活中所能看到的颜色也远远超出了这个表所能容纳的范畴,因此在游戏中很多现实生活中的场景也很难用科技去还原,游戏制作人山内一典在本月早些时候如是说:"《GT》系列游戏中所包含的车型中,有超过10%的色彩都超出了现在TV所采用的sRGB标准范围。"不过随着PS4和PS4 Pro新增的HDR支持,这些都将成为过去。
山内表示,因为有了HDR的支持,在将于2017年发布的《GTS》中,玩家们的屏幕将会能显示更宽的色域,结合游戏内全新的光照,就能带给玩家们以更真实,更接近于照片级别的画面表现。同时,为了展现《GTS》的画面实力,山内还公布了一组游戏截图,为玩家们带来了最直观的视觉体验。
但HDR带来影响最明显的还是游戏里的光照,在这些截图中我们能够看到在不同的天气和光线下车身和内饰的不同表现,无论是车身反光还是整体的颜色对比都显得十分出色。普通的电视需要至少100尼特的画面亮度才能点亮,一般的蓝光视频和HDR影院所采用的光照范围最大为1000尼特,而在展示中官方用到的电视能够支持1500尼特的亮度。但山内表示,在《GTS》中光照范围的最高值将达到10000尼特,远远超过了现今电视和显示科技所能够展示的极限,而想要还原游戏中的所有画面细节必须得等显示技术继续发展。山内还强调:"为了能够尽量展现游戏内的HDR效果,我们还特意为游戏内的视角做出了调整,来尽量表现HDR为环境带来的影响。"
但这还不是《GTS》所带来的所有进步,游戏的制作团队致力于还原最真实的驾驶体验:"自从《GT》系列的首作开始以来20年,我们就一直在朝着一个目标奋斗,那就是呈献给玩家们漂亮的汽车和迷人的光线,这一点从未改变。虽然每次的进步都都不大,但经过数代的更迭,游戏的物理、音效和光照系统都已经得到了长足的进步。我们并不认为我们能够让游戏准确的还原驾驶的乐趣,然而所有人都能感受到这是我们做得最好的一次了。"
《GTS》将于2017年正式发售,登陆PS4平台。
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