《掠食》制作人:游戏风格偏RPG 玩家选择影响结局
在Gamer Informer的节目中,Arkane工作室的两位工作人员Raphael Colantonio和Ricardo Bare回答了一些来自网络上玩家们的实时提问,同时也透露了关于他们的新作《掠食》的相关信息。
在被问道游戏的创作灵感时,游戏制作人Raphael Colantonio表示:"在一开始准备新项目的时候我们就已经决定了要做第一人称的游戏,这也是我们17年以来一直在做的事情。从我们的第一部作品《地城英雄志》到最近的《羞辱2》,他们都有很多相似之处,而这一次我们准备做得更偏向RPG的风格一点,游戏世界会更加开放,任务的选择也会更加自由。但整体来说这款游戏将会有很多《羞辱》系列的影子。一开始我们只有一个很模糊的概念,只是想着可以用这样的方式带给玩家们特定的那种体验,但并没有细致的规划好故事究竟会怎样发展,因此我们也的确在制作过程中借鉴了一些其他游戏里的东西,例如一次我在玩过《辐射4》后就觉得,我们也可以加入一些类似的内容,加入更多的支线任务。"
随后设计师Ricardo Bare补充道:"之所以要做得更偏向RPG是因为,作为一个玩家,我们也很喜欢这方面的内容,因此就像在厨房里做菜一样,我们觉得可以增加一些这样的元素。很多玩家在第一时间看到《掠食》的预告时会觉得像《生化奇兵》和《死亡空间》,因为这些东西都是玩家们已经形成的印象,每个玩家在《掠食》之前都玩过不少的游戏,所以当然他们会进行一些类比。但在游戏真正发售之后他们或许会觉得,的确有的地方很相似,但它们并不相同。"
主持人之后也提到了游戏的自由度,玩家们想要知道游戏究竟会"开放"到什么程度,Ricardo Bare回复道:"《掠食》是一款开放性的空间站游戏,因此最终玩家们可以自由的探索整个空间站。但在一开始的时候因为剧情的发展,例如玩家们没有找到钥匙,或者是外星生物占据着某些通道, 因此可探索的范围会受到限制。"
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