《荣耀战魂》刚发售三天 第一波大补就要来了
育碧的《荣耀战魂》前几天才刚发售就要更新内容了。社区经理Eric Pope前几日在Reddit上举办了《荣耀战魂》粉丝建议问答活动,粉丝对游戏的各个方面提出了几项疑问和建议,以下是开发者对问题的回应。
第一个提出的问题围绕玩家在Duel、Brawl和Elimination三种模式下掉线的话会被替换成AI的情况。问题不在于AI,而是掉线的玩家会突然变成满血的AI。想象一下你的对手马上残血,你就要赢得胜利了,对手恼羞成怒选择下线,一场激战的中途突然敌人变成了满血复活机器人,玩家该如何是好。育碧意识到这个机制的设定很不公平,并表示将会作出相应调整,玩家下线不会再变成满血复活的AI了。
还有一个问题与游戏战斗的反破防有关。现在玩家面对敌人进行破防攻击时,必须要等整个动作完成了以后才能进行反击。在Beta版里,只要玩家看见对方破防的动作过来,就可以很简单地完成反击。Pope表示《荣耀战魂》会在更新里把反破防改成和Beta版的一样。
另外一些英雄的平衡性也会得到调整,Conqueror、Berserker、Peacekeeper和 Valkyrie
都会有所修改。目前游戏中还存在一些bug,比如玩家格挡Conqueror或Berserker的轻攻击的话,对方可以继续连击。这些bug都会被修复。
Valkyrie是许多玩家都喜欢用的英雄,下面是Valkyrie相关的调整情况:
Light attacks: 减少回复时间
Light chains: 减少攻击之间的时间间隔
Pouncing Thrust & Hunter's Strike: 完成后提高伤害和连击选项
Shield Crush: 增加轻攻击连击
Hunter's Rush: 减少回复时间
Pope没有指出《荣耀战魂》修复这些bug的具体时间,也没有表示是否会再一个补丁包里一起解决问题。现在有很多玩家抱怨《荣耀战魂》连线和海量bug的情况,希望育碧能尽快修复这些问题。